(并没有玩过前作)
在我看来,Risk of Rain 2 的核心问题是缺乏团队之间的合作,角色的技能之间很少存在相互影响的部分。诸如黑洞和法师冰墙之类的技能代表了作者在这方面的一定尝试,但这还远远不够……这导致多人游戏的意义仅仅被限制于“多一个人找传送门” / “多一份伤害输出”,相比箭头工作室的那些作品略显枯燥。
与之相比,其他问题可以被划归到瑕疵之列。看宣传图中那些高对比度的色彩我就有种不好的预感,果然到了最后hahaha难度怪物疯狂刷新的时候就应验了。不知道是不是我个人的问题,当同屏怪物过多时帧数会自动调至30帧(与性能瓶颈无关),再加上过于混乱的画面,游戏体验不能说是极差,但也肯定称不上好。鲜艳的颜色本应是危险的象征,但是当画面的每个部分都被鲜艳的颜色充斥的时候,对于危险的分级系统也就随即消失了,显然这在后期会对玩家造成不小的影响。火山场景的亮度问题在其他评测中也有提到,不再赘述了。
怪物设置中规中矩,唯一让我感到头痛的是石巨人。这种怪物击杀了我多次,开始我还以为它的激光可以使用位移技能躲避,但是多次尝试之后我发现似乎只有躲在掩体后这一种办法。而据朋友说躲避的时候它还经常会一拳把你锤出来。反正总之它贡献了我颜面尽失的一次死亡:那时我们的队伍只剩下我一个,所有人都在观战视角看到我使用弓箭手跳起来开大,随即数秒后死在三个石巨人的激光下……
角色方面我只解锁了3个(弓箭、车和近战),不太好评价。只能平衡性说还有提升空间,毕竟还处于EA阶段,前面的路还远,也还有数个角色尚未完成。
总而言之,Risk of Rain 2 是一款值得肯定的作品。我在“值得一玩”和“瑕不掩瑜的佳作”之间犹豫了一下,还是决定给出了“值得一玩”的判断。现阶段的它确实无法称之为佳作,但是相信经过数个版本的迭代,还是能在现有的基础上前进很多的。Risk of Rain 2 有这个潜力,期待在不久的将来它能让我再次回来修改我的打分w