关键词:推理、烧脑、3D、独特画风
B70评级:4.5/5(神作边缘)
通关视频:B站:冰淇零B70
作为一名保险调查员,前往五年前失踪的奥伯拉丁号调查当年的事件真相。通过观看不同逝者临死前的定格画面,逐渐推理出船上60名乘员的姓名、下落、凶手。需要做的只有观察与推理,除人物做出的行为外,衣着、语言、纹身等细节也是调查员做出判断的重要依据。本作采用1-bit风格渲染,复古的画面降低了尸体与凶杀现场的视觉冲击力,却毫不影响对事件细节的表现力。自带简体中文,观看并推理完成约需10小时。
商船的悲剧
五年前失踪的商船奥伯拉丁号如今突然出现,一名保险调查员立即被派前往调查并评估损失。登船前突然获得了一块可以回溯死亡瞬间的怀表和一本记录奥伯拉丁号全部事件的航海日志。我们需要做的就是观看每一具尸体的死亡瞬间并推测60位乘员的姓名、死法、凶手等。
在我以为我将看到抢劫越货杀人夺船的人文伦理故事的时候,游戏中竟然出现了海怪。简单概括下故事是这样的:商船航行在海面上,意外事故与恶疾夺去船员性命都是常有的事,但竟有人为了发财而去抢夺乘客的宝物,不料在销赃的路上引来了人鱼,此人为躲避危险回到船上后,带回去的人鱼又引来了蜘蛛蟹与大章鱼,在与怪物的对抗中死掉了大量的船员。最终船长为自保击杀了想要夺权的数人,成为船上最后一个活人,在悲痛中饮弹自尽。
海怪的引入虽在我意料之外,但其实是种非常巧妙的做法。在一望无际的海面上航行时人总会产生关于奇怪生物的联想,海怪的出现也能为更多事件带来合理的理由与驱动力。在正常世界中故事总是绕不开财物与情感,但海怪的出现直接让故事变得丰富并曲折起来。怪物、诅咒、抵御诅咒的宝物、为抢夺宝物而起的争斗、为躲避怪物而进行的尝试.....因此尽管船上乘员有60人之多,但我们在回溯各个死亡瞬间时基本不会觉得有重复、无聊的感觉,游戏中期跟着指引接连不断观看时更是觉得完全停不下来。
真正的推理
与常见的解谜游戏中发现物品-寻找用法-使用物品的套路不同,在本作中我们能做的只有观察与思考,从旁观者的角度冷眼看完船上所有人的故事,并把得到的结果概括性地记录在日志中。游戏整体采用倒叙手法,从船的末路讲起,从尸体死亡当时的瞬间延伸至更之前的死亡瞬间,逐渐观看完船上每具尸体的故事。
在解锁全部的死亡瞬间后游戏进入非线性的模式,我们可以按照自己想要的方式去寻找更多的蛛丝马迹。可以按照倒叙再看一遍,也可以按照时间顺序捋一捋故事,或者按照行动轨迹查看某个特定的人的行为逻辑,甚至可以走到哪看到哪,从离自己最近的那位开始。
最初的推理我们从人物互相的称呼推理出名字,从看到的行动推理出死因,但我们会发现仅靠这些能寻找到的真相太少了。再次回溯时我们就要去注意人物的衣着、姿态、周围环境甚至所说的语言。游戏中有很多判断依据是和现实挂钩的,比如独特的帽子、充满含义的纹身,同个国籍的人通常住在一起,同个职业的人通常穿得一样等等。仿佛现实中真的有这么一艘巨大商船,却在遭遇未知力量后消失于人世。
游戏中还有一个能令人松一口气的功能,就是每填对3个人的记录之后,系统就会祝贺你并将内容固定下来。这让我们在面对60个人之多的事故调查的时候,能够先从最简单的入手,再根据已确定的信息去推测相关人物的信息。这一设定也在玩家懒于查找线索的时候,将小范围穷举变得可能。在游戏的最后仅剩少数人物需要分析时,直接随便一试就能找到正确答案,而相关细节可能根本都没有被看到,也只能算是此种模式推理游戏的通病。不过在蒙对之后心里的质疑与好奇,将会成为二周目游玩的巨大驱动力,促使玩家再次前往寻找曾经被漏下的细节。
独特的表现形式
本作采用1-bit渲染的独特表现形式,在商店预览中就吸引了足够多的眼球。而在游戏过程中采用的竟然是第一人称视角3D建模,无论是行走在现实的船上还是在回溯各个死亡瞬间的场景中,我们都会有一种身临其境的感觉。适时响起的背景音乐也为游戏增加了超强的沉浸感。
虽然1-bit风格的游戏画面看起来老旧又复古,但作者做到了把所有关键要素表达的十分清晰。无论是纹身、样貌、刀具,甚至是子弹的弹道与投掷物的轨迹都刻画得清清楚楚,可以说与调查相关的所有细节,作者都已经毫无保留并且毫无矛盾地展现在了场景之中,就看玩家能不能注意到了。
本作在回溯的各个场景中都没有动态过场,而是直接以定格画面的方式呈现,调查员仿佛身处3D立体投影之中,可以在当时时间点上的场景中自由移动,除凶案发生现场,也可以走到其他楼层观看不相干人员的行动。而动态画面的缺失却并没有削减故事讲述的流畅感,生动真实的配音使玩家轻松理解当时发生的事件,前后关联的场景中人物位置、动作的变化也将各个故事碎片衔接地十分自然。
总结
+真正的烧脑推理
+大量的细节
+通顺的逻辑
+沉浸感超强的配乐
+生动的配音
-稍显仓促的结尾
*独特的画风
*3D眩晕者慎入
方程 1年前
“在游戏的最后仅剩少数人物需要分析时,直接随便一试就能找到正确答案,而相关细节可能根本都没有被看到”
其实这是刻意的设计,这就是某些评测或指南中提到的暴力试错。感觉找不到线索那就对了,游戏原本就没有提供关于那几个人的线索,他们的身份是无法用演绎逻辑推导出来的。信息不足,只能靠猜。“每填对3人,系统就会固定内容”这个机制主要不是为了让玩家心理舒服点,而是为了在这个阶段可以顺利使用暴力试错法。想搞暴力,那个机制是必要的。
俗话有说嘛,“好的侦探会严密谨慎行事,优秀的侦探会在必须大胆的时候乱来”。
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