享受这部作品,享受自读了1984以来唯一又一次入骨的压迫感。
然而玩了一段时间之后再回想,我就觉得有点失望了,在于两方面;一方面是游戏的核心内容的确不怎么新奇,这是可以理解和接受的,但另一方面是思想内涵层面的不充分与某种草草了事。
游戏的一切核心内容都源于1984,但既然源于1984,游戏背景又是大部非架空的现代社会,它就肯定是缺乏说服力的。然而缺乏说服力并不足以构成缺点,它完全可以用艺术化的诠释,提供给你感性上对事物更深入的认知,实际上Replica正是这么做的。
但制作人并不满足于此,他想要为现代带来启示,而不是乔治·奥威尔的40、50年代。
有很多东西跃出了1984的形象界限,比如说切·格瓦拉等视角对调的讽刺元素——“视角对调的讽刺元素”,或许很多人都是这样以为的,但我敢肯定这么设计的初衷并非视角对调。在今天的希腊与西班牙等地,这些极左的运动与组织是存在且较为活跃的,其中几个结局里面也有提到“金钱操纵政治”等非1984体系的内容,但游戏并未为此做出任何延伸,所以本质上还是视角对调。如果要考虑到它给很多人带来的莫名高深的错觉,并要对此批判一番的话,那它本质上就是个基于诡辩的下流把戏,让人陷入诡辩术特有的逻辑迷宫之中。
这就是让我开始反感的地方,这是一个1984框架的游戏,框架的表现毛骨悚然,毫无疑问。但它可能是在不经意间自诩的那些“可以给生活在现代社会的人带来更进一步反思”的东西却都是在走马观花。
我全然支持该作与当代社会的对接,因为只有这样的作品才是真正有现实意义的,但问题有三个:
1.不具备以自身的超高高度直接攻击现代社会的文化素质。(1984这一精神土壤决定了尖锐的直接攻击)
2.在第1条的基础上只做了一些意义不大,点到即止的试水。
3.第2条催生的高端感给玩家与其评价造成错误印象,间接拉低整个游戏界的审美。
并不是游戏本身驱使我不快,1984与当代反政府文化的对接没有接上?其实总比不去接要好的,毕竟内容要素丰富了不少。
我的动机是要针对一些不明觉厉的,还夹杂着狭义可悲的中国或美国人权问题的“辩证”思考、讽刺的推荐。
电子游戏不是文化低下的艺术载体,如果在某个时刻它显得是,我们或许还得从玩家自己身上找问题。