出于私心,我觉得现在给这游戏写一篇评测是最好的时机。
很早就关注这款游戏了。第一眼给人的感觉确实是眼前一亮,经典的战棋玩法,幽默风趣的对话,讨喜的人物设定等等,让我迫不及待的在游戏发售的第一时间就选择入手。
然后,断断续续玩了差不多30个小时,我对这游戏的爱意已经被一点点的消磨得差不多了,再不写评测的话,以后就是要给差评了。
先说下优点吧:
+S级的战斗系统。
截止目前,总共可以上阵的角色有10名。虽然每次出征仅能带出6名成员,每次战斗仅能上场4名成员,但战场上的策略性却非同一般。如果你想要漂亮地赢得一场战斗,那么出场人物选择、Perk搭配、利用地形、考虑出手顺序等等,都是你必须考虑的因素。每场战斗都设有两个挑战,有的非常难,非常有针对性。如果你想要达成全挑战的话,需要反复尝试不同的搭配和战术,才有可能产生奇效。(胜利之后会给你带来如同久站之后击杀黑魂Boss般的快感。“我曹还有这种操作?我真是太NB了。”)
+S级的人物Build。
游戏对人物(队友)的培养,类似于P5的方式。每一名队友你都需要跟他刷好感,每提升一级的好感都将解锁不同的Perk。而且不仅仅是你的队友,其它对你有用的一些配角也需要你去刷好感。例如跟武器匠刷好感可以解锁更好的武器,跟科学家刷好感可以解锁更好的药剂等等。而刷配角的好感还能解锁能够应用于全体作战人员身上的Perk,有的非常有用,例如同时+生命和+抗性的Perk等。但是,这里仅仅是对Build的评价,对刷好感本身而言,本做做的并不好。
+S级的英文配音。
在我看来,游戏在英文配音上是下了血本了。很难想象这样一个独立游戏能够做到全主线剧情和关键人物的高质量配音。与这款游戏相比,即使是风靡全球的Banner Saga系列也并未做到支持英文配音。不知道制作组(发行商)在这上面下了多少血本呢?
然而本游戏的优点也就仅止于此了,下面说说缺点吧:
-略显粗糙的背景画面。
不知道是不是制作方把钱都砸在了配音上的缘故,游戏的绝大部分场景的背景画面都非常模糊,感觉像是10年前的手游背景一般。虽然这并不重要,但对于已经支持全主线配音的一部作品来说,这一点就显得有些难以理解了。因为背景画面是全程体现的,而配音只是在主线剧情的时候会出现,所以你可能在游戏的大部分时间里都必须忍受这低材质的背景画面。
-过于简陋的装备系统。
相比较出色的战斗系统和人物Build,装备系统就显得太过简陋了。所有的武器、饰品、消耗品都采用了同一组图标。没有建模,也没有物品描述。这极大降低了我收集物品的兴趣,同时也在一定程度上妨碍了我辨别哪个装备更适合装备在哪个人身上。
-复杂而鸡肋的辅助系统。
这里只举其中一个系统为例:外交系统。游戏虽然给你了一套类似于《龙腾世纪3》的外交系统,但是玩家能做的实在有限,我到目前为止玩到第三章,一共只点了三下鼠标(每章一下),就完成了所有外交操作。而外交系统的界面却做得异常复杂,有种力道没用对的感觉。
-枯燥的好感提升过程。
与P5一样,游戏每一大章为你提供了好几十天的时间来完成任务。通常你用10-15天就能完成主线。在剩余的时间里你就要开始给各路神仙刷好感了。这其实并没有什么,但相较于P5,本游戏的刷好感的过程显得过于枯燥了。队友没有专属的任务,仅有少量专属的对话剧情。你要做的就是不停的重复一些固定的场景与对话来提升好感。如果让你连续30-40天,你可能会精神崩溃。
-可能冗余的剧情。
从开局到第一场战斗,我看了大约20分钟的剧情。每一章主线任务结束后,我要经历连续几十天的剧情。这样完全打乱了我战斗的节奏。本来经历了几场战斗,有点越战越勇的意思,思路却戛然而止。等你过完剧情的时候,你发现战斗热情已经消耗得差不多了。
总之,我觉得这款游戏可能是没有抓住重点,方向走偏了。本来很出色的一款游戏,到现在只能给人留下很少的好感了。大体上就是这样吧,对于喜欢这种走格子的策略类游戏的玩家而言还是值得一试的。
个人评分:7/10。