评测更新内容将在篇头进行.
(转载请注明来源-奶牛关)
(eDEn.Chung)
2017.6.7 20pm
更新后貌似修复了以上一些bug我去测试下。
发现新BUG。不知如何产生,它可导致游戏无法正常进行下去(无法攻击)


共鸣之刃的拾取bug,产生原因未知,望修复,触发BUG后无法进行下去游戏。
2017.6.7
红石遗迹
一款不可多得的独立游戏。
进入游戏载入完毕,优美的钢琴趣使我对这款游戏有很好的第一印象。
好,开始评测。
经历了2个小时的初体验,打过了普通难度。说下我现在的感想。
游戏剧情上开头就说没有故事,应该是埋下伏笔,可能在后续闯关中出现剧情。
ps:打通普通难度3层还是4层关卡时,被一个没见过的怪物秒杀了,又或者是自己自爆了。
游戏的音乐可圈可点,开场的钢琴曲可以让人给以很高的评分,
但是在游戏过程中,没怎么注意BGM的我注意到BGM在普通房间和商店房间的音乐是一样的,在BOSS房间的音乐是不同的。
怎么说呢,就是游戏的音乐方面有一种空虚,虽然每一曲BGM的质量都很好,但在曲子衔接的地方有些不是很舒适的地方。
画面:游戏的画面是2D人物卡通形象,这种画面类似的游戏有很多。每一次重开主角都是不同的。
但是少了一点元素,我希望在后续版本中能使饰品效果表现在战斗过程中,
例如你拥有雷霆戒指(5s一雷劈),在人物边上有雷电存在,这算是加强效果表现吧。
战斗:这款游戏让人感觉最爽快的就是战斗了,战斗过程中很流畅,
如果硬要说有些不对劲的地方,可能在武器切换攻击中有很小很小的硬直(可忽略不计)。
人物的闪避是有无敌时间,触发闪避无敌,所有动作会减缓,着算是一种特别舒适的效果表现。
游戏操作:XYB是3个武器的攻击按键,A是跳跃,LT是格挡,
按住LT+XYB是3种武器的必杀技(怒气满后可使用),
LB是闪避RB是使用当前道具,左摇杆移动,右摇杆选择物品.
还有要说的是当前有一个BUG:不清楚键盘会不会触发,手柄游玩时,在商店页面卖出武器的选项使用B键确定或导致无限卖出物品,也就是说钱一直上涨,但是人物也就在原地卡顿,无法正常游戏,只能关闭游戏后再开才能解决,希望在后续版本中修复.

游戏难度:前期简单,到了前期后阶段开始略微上升,但是你人品足够好,第一个箱子就出很好的武器的话,应该回变得很轻松。
roguelike特性:游戏内武器的属性是随机的。
武器拥有属性:攻击力,武器自带属性,强化赋予属性。
防具拥有属性:生命值,防御,防具自带,强化赋予属性
饰品拥有属性:饰品自身属性,强化赋予属性
每一个房间在进入是有提示说明房间内会有什么,在游玩中应该不会走错路。
房间内的怪物也是随机的,怪出现的数量个种类也不同,也有带有不同精英属性的怪物出现。
每一层的boss是固定那么几只中随机挑选,特殊层(或许有)除外。
总体上说:
作为独立游戏roguelike动作游戏中,动作系统值得称赞,
几乎可以无视的硬直使得在游玩过程中很爽快,不同的武器动作也是相当华丽。
BGM质量不错但在有些方面上略有欠缺,BGM的衔接和BGM给玩家带来的临场感欠缺。
画面效果上希望能有更大的改进,人物方面,效果表现方面希望能更精细。
剧情上是空缺,希望能完善。
游戏的品质对得起价格,可是说是超过价格了,是一款让你消磨时间的游戏。
如果满分是5星,我给4星
以上
后续体验过后可能还会编辑先这样。