全文基本无剧透,噢耶。
对一个文字游戏来说,不够优秀的剧情就可以给它判个不合格了。
可惜的是,一个像《2064》这样的赛博朋克游戏的剧情很容易显得“不够优秀”。一方面是因为诸如《攻壳机动队》、《黑客帝国》、PKD的相关作品,甚至《杀出重围》等已经探索过这个话题下相当多的可能性,另一方面是因为——个人观点——赛博朋克的元素太固定了。
既然赛博朋克的一个重要论点是科技进步凸显人类的恶性,那么:
- 大公司的完全垄断
- 广为接受的基因/身体改造
- 只存在于网络空间的意识
- 无政府状态下的帮派统治
- 完整意义上的人工智能/机器
你可以给它们分别划上从0到100的进度条,这些不同的进度组合起来,基本就能定位出大部分赛博朋克的作品。这是必然的,因为故事的矛盾点——以及能够反映出人性之恶的地方——大都围绕着这些部分来展开。
《2064》也不例外。故事从主角遇到一个自称图灵的人工智能开始,图灵的创造者被人袭击、不知所踪,它希望你能够帮忙找到他——随着故事的进行,牵扯到的人物和组织的增多,幕后阴谋渐渐揭开,最后你会一个不落地接触到以上所有元素——以及一个经典的电车问题。值得一提的是,故事本身是悬疑而非推理性质的,所以在游戏过程中瞎猜基本没用——尤其当你把包括主角在内的所有人都怀疑一遍,开过一堆脑洞之后,谜底恐怕不会让你满意。
还有一些其他的赛博朋克常见元素:青少年、性别议题、日本文化、佣兵杀手、缸中脑等等,也能时不时在游戏里见到。这么说吧,这货基本就是个标准的赛博朋克包,如果你对相关的话题有所了解,那么它对你不会有任何特别之处——一定要说的话,感觉没有什么环境污染的问题,作品整体的调性也挺积极,如果你像我一样打了个好结局的话(有多结局,但我提不起劲去探索)。
除了普通的剧情之外,这游戏的另一个问题是没有游戏性。当然了文字游戏本来就没什么游戏性,但即使和同类型的作品相比,2064玩起来也没太大意思——所有推进进度的线索都直接呈现,玩家只需要在地图上点击下一个地点,然后在对话中不断点OK就行,大部分选项都不会影响剧情的发展(换言之你是个类似于华生或者黑斯廷斯之类的小弟型角色),其他角色负责推进剧情,而主角基本负责跑腿(实际上呢,你是可以和很多物品互动的,但除了某些成就以外基本没有效果——在游戏中和所有植物“对话”过的我可以向你保证这一点)。游戏过程中会有些谜题,但都相当简单。
人物方面挺见仁见智的,我觉得还行但没什么特别亮眼的(不过配音很棒)。
很多人赞扬音乐,呃我大部分时候也没啥感觉,倒是美工很不错。
噢对了,这游戏好像一直在更新,值得赞扬。
然而总体还是不推荐吧。不是说它不行,只是它不够好——这个话题下有很多更值得你花时间的选择。如果你对赛博朋克感兴趣的话,推荐隔壁的杀出重围系列和Shadowrun系列,或者去看素子姐姐or阅读菲利普K迪克。
琪露诺 1年前
我永远喜欢shadowrun和素子姐姐
发布