我始终认为这个系列的牌子是这部就砸了的,而不是影之刃。
影之刃只是顺其自然的继续滑落而已。
影之刃发布后才开始有越来越多的人说牌子砸了,可是说的什么呢?只会说氪金。我认为优秀的游戏氪金没什么问题,做渣的东西不氪金也没有加分之处。
梁大并不擅长过大的世界观与剧情,2代烨城中并不算太大的策划,就导致节奏僵硬甚至剧情上有时间bug等问题。在前传中梁大继续扩大着他不擅长的世界观和故事内容,设定与故事都搅的一团糟。
搅的一团糟也没关系,瘦死骆驼比马大,再糟糕的东西,只要能找到几分曾经的味道,那也足矣享用一番。
然而找不到。
前两部的故事上很出色,虽然也有一股装逼气息满满的中二风格扑面而来,不过节奏到分镜都十分优秀,以及大量古龙桥段和台词的引用,我个人也是很喜欢古龙,死镇简直是把古龙风格视觉化做的最出色的一部游戏。
但是到了蜃楼,突然除了装逼和中二就什么都没有了,台词变的矫揉造作,设定变的三流网文般“天马行空”,剧本变的支离破碎,——我不是说所谓网状的探索剧情,那些三流网文水准的短篇我并没有兴趣看——剧本变的支离破碎是说整个游戏流程中并没带给人一个可以认真体验的剧情,章节是僵硬死板的,敌人只是一个一个升级的打手,这些打手的叫嚣更是一个比一个低级的像小学生吵架。
“毕竟这是ACT不是RPG,ACT游戏剧情不重要。”也有听说这样的看法。
但是这个游戏的ACT部分做的也平平淡淡,关卡节奏安排到没有安排,整个关卡都只有单线的前进和刷怪可以做,解谜部分简单粗暴到像是在看不起玩家,手感也不是特别舒服,而且招式太强调光效了,还用很多光效来设定攻击判定区间,导致很多敌人的攻击看起来打不中但是偏偏打中了,导致打击反馈也完全没有刀刀到肉的感觉;提升难度的方法也简单粗暴,只有增加敌人血量和降低主角血量……
我觉的即使只说ACT方面,蜃楼也不算一个成功的游戏,
“国内没人做过这方面,突破了就是厉害。”也有听说这样的看法。
雨血的前两代都是可以和世界上的独立游戏比肩的,外站的知名媒体也给予高度评价,这些前作的评价在新作得不到好评价的现在反复被引用予整个系列打广告。
梁大自己赞叹风卷残云的时候的看法是“牛X的游戏不需要'国内'之类的限定词。”
我也觉的不需要。
打了两分,最低那分的注释是纯属浪费时间……也许我只是不愿承认浪费在其中的时间,但还好有个更合理的解释,另一分是给音乐和画面的。
P.S.其实音乐我也不是特别满意,虽然薄大是天才音乐人,蜃楼的音乐比烨城也复杂华丽更多,只是几乎全部是摇滚的安排真的很审美疲劳。
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