以下内容搬运自我的Steam评测
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偷个懒啦
+一如既往优秀的立绘和BGM
+颇具新意的朋友圈和绊系统
+更好的即时战斗系统
+不错的整体框架
-略显空旷和寂寞的大地图
-尴尬的人物配音
-敷衍的单挑和舌战场景
没有《三国志11》水墨风的惊艳,没有《三国志10》消磨时间的酒馆和家庭系统,虽然在发售之前宣传的理念引人垂涎,但这一作在各个细节上都有着很浓的赶工痕迹。好消息是,在不断的更新中修复了首发时的一些硬伤,随着CG导入工具的加入,如今的游戏看起来更像一个发售时就应该完成的作品。当然,在威力加强版之前,成败仍未可知,如果光荣在如今的整体上能够找回系列游戏里缺失已久的痛点,《三国志13》仍然有机会攀上系列游戏水准的巅峰。
6.5/10
说一点自己的感想吧
《三国志13》或许不会是系列的最后一作,但是加强版的素质如何一定会决定光荣在系列游戏上的发展。三国题材的受众的确不广,从一开始发售时仅支持中文和日文可以看出,这就是为两国的历史爱好者们订做的。只不过,作为一名历史爱好者和系列游戏忠实的粉丝,我更想在CG和BGM以外的地方体验到历史的深度和厚重感。