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Catcher_L 赞同了该文章
1年前
发布了文章
众所周知,《荒野大镖客》是一款女性向游戏
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Catcher_L 赞同了该文章
1年前
黑脸的张飞
从人生感悟游戏,从游戏感知人生
发布了文章
《多数人的懵逼少数人的极乐》——极乐迪斯科设计反推

拆解得很详细,感谢~

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Catcher_L 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
腾讯旗下有多少游戏工作室?

补充一个,STUNLOCK STUDIO,作品:血线英雄,冠军盛典。持股33%,其实可能还有很多这种小公司。大概神之浩劫,枪火游侠的母公司EVILMOJO也有,只是我没细察。因为是自己喜欢的冷门DEAD GAME,就提一下

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白金工作室被tx收购,我火星了,另外,tx不是收购了盛大吗?

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Catcher_L 赞同了该文章
1年前
略冷
喜欢玩游戏的游戏爱好者
发布了文章
《毁灭战士:永恒》通关体验——好的设计“理所应当”
写得真好
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Catcher_L 赞同了该回答
1年前
由依喵
杂食,日呆治疗中,steam同名
回答了问题
国内那些开发过牛逼单机的公司现在都怎么样了?
很有趣的故事.
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Catcher_L 赞同了该回答
1年前
叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
回答了问题
为什么洋人都在夸腾讯,而你们还在骂腾讯?
除去那些跟风黑的,根植于老用户心中的“恶心感”也是其中一种原因了吧。
因为之前的行为导致用户对其带有精神洁癖,其任何行为都引起反感。
···显示6条回复

腾讯其实现在比当年山寨之王那阵应该还是收敛了不少的,而且现在外国人(暴雪)都懂了中国人对游戏帧数、玩法的“接受能力强”,估计以后国内特供版辣鸡游戏会越来越多。

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关注了元素
买买买!
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这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
奶牛关
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游戏狂热者的文化、知识和乐趣分享问答社区,是我们的乐园。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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Catcher_L 赞同了该文章
1年前
mingkangch
海外苦读中
发布了文章
我们的游戏行业究竟怎么了(四)——艺电的星战前线2,玩家的首次胜利…吗?
的确挺悲哀的 谁会受得了 买完游戏 然后一打开游戏发现全是微交易内容?可是游戏的成本越来越高,游戏厂商总归还是要吃饭吧?现在一款3a游戏的成本怎么着也得几千万吧,在加上宣发什么的,游戏厂商就很难从中回本了...
单纯从穷人的角度,收费都要氪金,不氪金就要肝就很难受了
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