还记得那个夏天,在闷热的宿舍,我还在玩着已经通关N次的生化危机4,室友回来后告诉我从隔壁拷过来一个游戏,挺有意思,问我要不要玩。我说你先玩着我瞅瞅是啥样,然后室友玩几个小时,卡在了一个简单动作谜题前,之后就没有再碰了。而这个游戏,反而成了我之后几年内最爱的游戏之一,波斯王子 - 时之沙。
Most people think time is like a river that flows swift and sure in one direction.
But I have seen the face of time
and I can tell you they are wrong.
Time is an ocean in a storm......
大多数人认为时间象一条河流,曲折但是坚定的向着一个方向流动。
但是我已经看清了时间的真面目,
并且可以告诉你,他们都错了,
时间是一片汹涌的海洋。
就算放在当时的年代,波斯1的战斗系统和招式设计都谈不上多有趣。核心思路以踩人翻越、蹬墙击倒结合时之匕吸取时之沙。但是育碧的动画师么给这些动作附以舞蹈般的动作设计,倒是与本作充满迪士尼动画风格的氛围相得益彰,呈现出一股充满异域风情的战斗场面。
但真正让本作名声鹊起的就是——跑酷。可以说在时之沙之前,没有任何一个游戏尝试过这样流畅的跑酷动作呈现,本作的开发团队聪明的规避了欧美动作冒险游戏冷兵器战斗较为羸弱的一面,而把自己擅长的动作解谜发挥到了极致。当古墓丽影还在苦苦思索动作解谜该如何进化时,时之沙做出了表率,定义了该类游戏发展的新方向。