五十万

撰写了评价 更新于 2017-01-20 11:17:15

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评论 8

fenx 1年前

啊,老条目年久失修,感谢50w大大指正。
饭桶姆游戏玩个开头却把动画看完后就坑了……原来即使是老虚也避不开故事强行分支带来的异样感啊。对黑帮的描写我还是倾向广江礼威的黑礁,虽然饭桶姆里黑帮只是一个舞台,要表现的其实是另一种相反的东西呢……

五十万 [作者] 1年前

@fenx ‍ 好的,原文那句话我就删掉了~动画貌似画风迥异我就没碰。Phantom的黑帮确实是由一票明显的功能性的角色组成,每人负责体现这个江湖的一个侧面,隐约能看出一点点水浒分座次的味道,点到即止。另外半边江山还是要靠美少女撑起 : )

共游主义丶影子 1年前

怎么说呢,从叙事来分析的话,日式游戏,不论是再烧脑的GAL,还是RPG,绝大多数还是一条路走到黑的。但是即便如此真下功夫的游戏还是很多的。虽然是核心还是一条路走到黑,但是用心了就能做成佳作呢23333

五十万 [作者] 1年前

@影子叔 ‍ 真的是这样!一开始还以为有多庞大的谋篇布局!

共游主义丶影子 1年前

@五十万 ‍ 如果讲道理,除了群像作品,还真就很少见格局很大的。不是群像的比较有代表性的可能就是KID的IN系列?不过那也只不过是两三条线罢了……科学adv大抵也都是两条线左右……

五十万 [作者] 1年前

@影子叔 ‍文字冒险多数情况下只有主人公视角,群像中的其他角色最多只能偶尔出现在黑暗的角落铺垫一下气氛很窝心的。没有多线叙事,群像的优势就大大削弱了。

共游主义丶影子 1年前

@五十万 ‍ 我一直认为蘑菇不会写故事,直到我看了他的428(笑),其实真的,太难了。故事设计要到位的同时,视觉小说的演出也要跟得上才行,这两点做完了还要描写复数角色的复数行动,而且要合情合理。同样,也要有一个合理的程序支持这种架构,更要有合理的编排,这些都超难……

五十万 [作者] 1年前

@影子叔 ‍ 至少有一种好东西是聪明人用笨方法做出来的感觉,想到这里依然觉得温暖。

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