桥野桂接手的后P3时代的第一作,也是划时代的一作。
P3距离前代女神异闻录2:罚的发售已经过去了6年,玩家早已经产生了很大的断层,所以到达P3的时候,女神异闻录系列整个已经经历了一次大换血,如果把P3后的作品和早期P1-2放在一起,那么基本上就是两种游戏了。
P3给玩家的首要印象就是不同于之前作为真女神转生外传的设定,自成一派,从完全抛弃了“女神异闻录”这五个字(代表女神转生外传)而完全使用了Persona这个英文作为整个系列的标题看出,从P3开始,这就完全是一个全新的系列了。
P3开始改良了P1-2的世界观,独立于前两代,对于前两代90年代甚至有股80年代的“昭和臭”的风格的作品来说,P3则完全进入了新世纪,深蓝色的主题下一股清爽的感觉扑面而来,由P2开始延伸至社会人士的主角群再度拉回了中学生群体。副岛成记的画风的衬托下,整个游戏的表面散发着一股青春活力的气息,时尚度也暴增。音乐方面则叫来了目黑将司,由目黑将司编曲的各种风格的BGM,摇滚,电音应有尽有,切合主题,时尚范十足。
但是虽然外表看似十分青春,P3依然继承了前几部作品的沉重风格,并加以改良,首先建立了“shadow”世界观,与玩家战斗的不再是真女神转生系列的仲魔,而是代表人类阴暗心理和“群体无意识”的“shadow”(阴影),而整个故事的目的来自于希腊古典心理学和哲学中的“塔纳托斯思想”(又称死之愿望),即人类在无意识之中倾向于死亡的一种情感,而整个P3就是建立在这一套“人类求生与求死”的思想上。抛弃了P2主角名字固定的设定,采用了同P1一样的主角是玩家化身的方式,让玩家更好地融入游戏,前作中由于所有队友都可随便可以换persona,带来了极大混乱,因此主角“鬼太郎”(后来补上了官方默认名结成理)作为主角,再也不像前作一样过于平凡,而是成为了队伍主力,只有他才有随意更换persona的能力,队友只有固定persona和进化而已,甚至主角有别的队友所没有的能力,主角群的persona来自世界各地的神话的设定也被取消,P3中主角群的persona全部来自希腊和罗马神话,甚至连BOSS也是,而且从这部作品开始,persona开启了每作必有一个非人类同伴的设定,本作的机娘Agris和小狗虎狼丸也是超萌的角色。
P3继承P2的都市传说引发故事的叙事方式,P3的都市传说“影时间”,开启了之后persona系列“深夜传奇”的故事模式,不过P3之中玩家很快就会被拉入战斗,而没有长时间的对影时间这个都市传说的铺垫,这点更像是老作品的风格。另外游戏中社群等等新的要素更在未来的作品中得以沿用
由于PS2进入了3D机能时期,本作从人物到场景都采用了3D化做法,战斗场景也一改之前的那总斜45度的战斗,改为了类似摄影棚式的围殴BOSS的方式,镜头永远在变,充满了时尚感,暴击时候的特写镜头更是帅气,但是P3的战斗方式是玩家只能全权控制主角一人,其他队友都是自动战斗,因此反而有时候需要“凸必杀”才能达到效率最大化,这点直到携带版P3P加入了可以对所有人员单独下指令的设定才得以解决。本作中召唤persona采用的是手枪式的召唤器,利用召唤器对太阳穴射击来创造虚假的濒死体验,从而心理暗示召唤persona,“手枪爆头”的召唤方式更是潮到掉渣。
可以说,P3创造了persona系列真正的新篇章,其之后的P4也是沿用同样的系统和规则,自成一派之后甚至超越了其本作真女神转生的人气。
最后说的是,本作的剧情依然十分沉重,甚至非常的悲剧化,首先给所有未玩过的玩家肯定剧透的是,主角会死,封印黑夜女王尼克斯的主角灵魂成为了封印的钥匙,永远的封住了最终BOSS,就算最后主角跟同伴定下了约定,但是最后一刻主角还是永远睡去了,所以本作到最后只会给玩家留下无尽的悲哀和回忆,尤其是玩家更是从主角的视角来体验这一切,这也许就是所谓“死之愿望”给玩家带来的震撼。