赶快给我去玩,这是个不能错过的 第九艺术
=======游戏体验=======
TMD,NB,太NB了,完全可以作为你的第二人生,真不愧是【2019 BAFTA 年度游戏】
=======听觉设计=======
♫ Outer Wilds ♫⠀⠀⠀⠀
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=======价格=======
✓ 你玩到这个游戏都 三生有幸 了,还在意它的价格吗?80我都觉得够便宜了,要是升个画质,配上这个游戏剧情,150+妥妥的
=======视觉设计=======
✓ 刚玩还以为是5年前的游戏,建模有一些粗糙,但没有关系,因为如果够真实,我是没有胆量再去深巨星
=======受众群体=======
✓ 科幻迷(玩到这个游戏是你三生有幸)
✓ 探索解密游戏爱好者(求知欲是人类进步的根源)
=======游戏寿命=======
✓ 时间的尽头,也不过一丛篝火,三两旅人
恨不得想再去那篝火旁,烤上一朵棉花糖,和143亿年前的他们,在合奏一曲
=======游戏粘性=======
✓ 我好想忘记所有有关这个游戏的记忆,重新再来一遍
=======操作=======
✓ 飞船操作方面可能游戏难度,可以用新手村的模拟机器多练习几下
=======故事情节=======
要是说了,你会后悔的 这个游戏真的要靠自己通关,任何他人提示都会使你游戏体验下滑一大截
=======平均一局游戏时间=======
✓ 22分钟,一次时空循环,一次超新星爆发,一次新的旅程
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个人观点
【美术风格】这方面可以进行很大程度上的改善,特别是木炉星,作为新手村,玩家最开始接触的地方,每次旅行的起点,这不做好完全就是破坏玩家的游戏体验٩(๑`н´๑)۶
当初我玩的时候,差点被新手村的画面设计劝退了,要不是我知道这游戏牛逼,真的就错过一个“第九艺术”
在这方面我推荐新手村选用一些暖色系,亮色系的色彩搭配
首先毕竟你新手村嘛,肯定要给人温暖一点,像家的感觉(这与后面的在荒芜宇宙间孤独旅行可以形成非常鲜明的对比,突出浪漫色彩)
其次,这个微观太阳系就像个童话一样(《小王子》),稀薄的大气,木质的飞船,小小的星球,这哪是硬科幻啊?这分明就是童年时期的“最终幻想”,太梦幻了,配上童话般的色彩,快速让玩家进入状态,在新手村引导的关卡设计上还可以多下点功夫,让玩家了解到考古这种探索解密的乐趣(当然这方面其实也没必要,毕竟一个艺术品不需要让无法理解的人强行理解)
最后,优化一下建模质量,这方面和交互,剧情叙事以及听觉设计差距太远了Ծ‸Ծ
吐槽一下,估计MOBIUS的设计组没几个会写NPC脚本的,所以它的NPC就感觉和机器人一样,干着机器人的事,没有任何情感,这方面建议学个基础,让NPC能走动就行,然后就可以增加几个玩家和NPC互动的关卡,丰富人物形象,增加玩家与游戏内要素的羁绊,加深感情,在最后的篝火大合唱达到情感溢出的效果
意大利炮 1年前
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