作为一个普通的游戏而言,《奥威尔》所呈现的是近年来屡见不鲜的反乌托邦题材,除了比较饱满的剧情外,它对我也没有太多可取之处,与同题材的《Beholder》、《Inside》相比,《奥威尔》不具备细腻丰富的画面,不具备耐玩的游戏系统,也不具备令人印象深刻的音乐,甚至在剧情的深度上也没有带给人惊艳的感觉——但是这都不妨碍它成为一款独一无二的反乌托邦游戏。
”奥威尔“这一监控系统的UI设计其实是能体现出制作组的用意的:刚进入游戏的初始界面,给玩家带来的就是进入奥威尔监控系统的体验,整体的画面风格自始至终保持着高度统一的质感。值得一提的是,我原本认为画面左上角不断变换的天气状况会成为帮助玩家浸入游戏的一个手段,但是直到最后也感觉,它们对我不过是几个数字和一个图像而已。
丰富的文本确实丰富了游戏中出现的很多角色,但是大量与游戏主题无关阅读(加上不可避免的语言隔阂,如果英语是二把刀,那么这一点对游戏节奏的破坏是致命的)也确实让作为一个游戏的”奥威尔“失色不少——不过另一方面,也许在经历了大量的与主题无关的阅读后,你的良知与判断某种程度上也会被慢慢消磨干净,原本坚定的立场是否也会有所动摇呢?我们所饰演的主角本身就是一个“外聘”的奥威尔调查员,决定你是否揭发Thought的,很多时候只是取决于玩家摇摆不定的立场而已,毕竟Thought和政府都不是完全干净的。
总的来说,奥威尔借用了一个反乌托邦这一领域图腾式的人物IP”乔治·奥威尔“来为这一游戏定下基调,着实能吸引一大波眼球。但是这个游戏对我来说最大的闪光点,并非在于如其他很多测评所说,它塑造出了一个”1984“式的社会(其实The Nation和大洋国之间本身就不具备太多共同点),而是它为我们精心模拟出了一个情境,模拟出了一个政府调查员的日常工作和生活,从这个角度来看, 《奥威尔》作为一个游戏的缺点(大量无效的文本阅读,乏善可陈的、甚至带给玩家疲惫感的音乐……),反而成为了其具有真实性的一个重要砝码, 我想它也许和《窃听风暴》(《别人的生活》)更相似,毕竟从情感上讲,我们在游戏的同时,也兀自闯入了很多人的生活,最后被通缉的时候(我的一周目结局),我们也会希望有人为我们书写“献给好人的奏鸣曲”吧。