麻烦开发者看到这篇测评之后告诉我那个代码咋用,如何激活完全版本。。。还有我加群申请请过一下。。。
先说几个问题
1.遇到过几次仍然有怪物存在却可以过关的问题。
2.不知道什么时候开始,那个无人机室就一直显示叫舰长室了。。。
3.过房门的时候角色和无人机的图层卡在背景和门框之间,看起来有些难受。
4.一些平台边缘会有一些非常尴尬的卡位

好了,开始测评。
首先谈谈游戏的操控

不得不说在操控上用手柄玩要比键盘舒服不少,主要用到,左摇杆,ABXY以及四个肩键,游戏内的战斗有一定难度,操控烈度并不低,而这种分配均匀的操控使得我在游戏过程中没有感到任何手指忙不过来的感觉,堪称操控起来顺滑如丝。
而游戏中角色控制反应灵敏,各种精巧的动作设计更是加强了动作反馈。
例如角色的跳跃动作:
可以很明显的看到根据我按跳跃键时间长短的不同,跳跃高度是有变化的。(中间可能丢了几帧,角色并不能凌空跳跃)
另外可以看到角色手中的武器会随着跳跃过程上下小幅度转动,由于游戏中无法直接控制武器的攻击角度,这种跳跃动作就成了唯一一种能用来改变武器射击角度的动作。
同时,上图中我并没有操控移动,移动效果完全是由后坐力造成的,而这种后坐力反馈,在游戏中也在其他武器上表现的非常好,比如狙击枪和霰弹枪:


而在战斗中,对各种怪物的塑造也是非常精细。
比如这一群苍蝇蜂,不规则的如同癫痫一般的移动,加上密集攻击时的嗖嗖嗖破空声,成为了这游戏中让我最烦躁的怪物。
比如这个什么会跳跃的泡泡枪?这个怪物通过其缓慢的跳跃动作及落地时的震动感塑造出了一种明显的重量感,并与后边的苍蝇蜂的轻巧灵快形成鲜明的对比。
几乎每一种怪物都有其独特而且直观的特点,我也就不一一赘述了。
综上所述,游戏中的角色武器种类繁多,各色武器特征鲜明,有很好的主动反馈,而作为战斗受体的怪物同样各有特色,在我看来可以说非常的精致。
这些个精致的动态表现,在我看来应该是为了弥补这种单色的手绘画风带来的视感缺失。
囿于其手绘风格,游戏画面便有了天生的短板——层次感,而游戏给我的感受就是尽可能的利用动态来营造这种层次感。

这就是一般的战斗场景,可以看到,除去UI,给人的直观感受便是有5个层次,云朵、云雾、雨滴。浮空岛,和背景,纵横交错的动作方向的对比以及颜色深浅的对比很好的将整个画面做出了宏观的层次感。
另外可以从图中看到,如果角色不进行动作,那就完全的融入了浮空岛之中,相近的颜色和线条变成了迷惑视觉的吉利服,这个时候和主色调不同颜色的箭头便起到了至关重要的作用,同理还有队友的血条、箭头,和怪物的血条、箭头,分别是绿色和红色以方便区分。

综上所述,游戏画面便是以动态视效区分为主,单位标记为辅,达到弥补这种手绘画风的视感短板的目的,不得不说,就目前看起来,效果比较成功。
只不过由于每一只怪物都有标记,并且每一种怪物都强调其动态,直接导致了在怪物数量比较多的时候画面会显得非常乱,不同的怪物有不同的动作,各种动态、标记、攻击特效挤满了视野,直接的结果就是让人非常眼花,经常找不到自己在哪里,当然,随着怪物数量的减少,这个问题便迎刃而解。
好了,说了操作和画面,我谈下游戏机制。
不得不说相比起精致的动作设计,怪物设计,这款游戏的游戏机制只能用简单,甚至简陋来形容。
本作确实有些roguelike的感觉在里边,但实质上和roguelike关系不大。
首先,目前看来游戏中有两种资源,一种是晶石,一种是怪物掉落的材料,这两种资源都是通过打怪这一途径获得,同时,这两种资源的作用目前看来都是一样的,解锁、升级武器装备,如果光从获得途径和作用来看,这两种资源可以算做一种。
游戏中硬要说比较roguelike的地方,就是不断重复的打随机的小关卡和怪物,一旦死亡则那一回获得的资源全部丢失,不过本作是可以在进入下一个关卡之前选择撤退回基地或是死亡之后的一条命打到之前的死亡关卡即可捡回物品,这样比较“仁慈”的设定自然与roguelike相违背。
就拿最近比较流行的roguelike机制而言,多是设置两种不同的资源构筑游戏机制,同时用随机关卡中的随机机遇减少游戏的重复感增加重复战斗的趣味;然而本作虽然使用了随机关卡,随机怪物,线性关卡等rroguelike元素,却没有什么“机遇元素”存在,更没有roguelike游戏中对资源的分配的考量,使得战斗重复度高,就好像被强制要求刷怪一样。
另外BOSS战之前没有固定回复点,使得BOSS战前的9关战斗变得非常重要,容错率低,同时随机出的补给点也并不一定能获得血量补给,又加深了战斗部分的重要性。
个人觉得不如在每一个BOSS关前设立一个固定补给点,同时加设BOSS关的传送点,毕竟本作的RPG性和故事性要远远高于roguelike性,而玩家由于需要资源掉落解锁装备会自发的进行重复游戏,并不需要现在这般强制安排重复游戏,这样还能加深剧情的连贯性。
当然,因为目前试玩的版本不全,仅有第一关,我现在的看法可能会因后续关卡而改变,不做为本人对本作的最终观点。
以上,有不同观点的朋友请在评论区交流讨论,还有制作者请通过加群申请好嘛?
拉普拉斯的饿膜 1年前
Steam游戏库界面,选中游戏,右键,属性,找到测试,输入代码,选择测试。。。
言不咸 1年前
万一 [作者] 1年前
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