写在最前:奥日这叫法是真心智障。不知道当年是哪个英语拼音都分不清的货色翻译出来的,害的现在大众也跟着胡叫。搁着精灵与森林,精灵与萤火意志,奥里这种官方名字也不用。真心智障。
98%通关,除了钱落了一些,其他的收集物应该都完成了。
包括支线,生命,能量,矿石,主动被动技能,竞速和祠堂。
首先下个结论,二代中好的部分几乎也都是一代延续下来的,然而新增或者修改的部分,或多或少失去了原作的特色。整体上不如一代。
- 延续
作为续作,这一部确实延续了不少一代的优点。精美的音画表现,紧张刺激的逃脱桥段,精致的平台关卡。只可惜,大部分都只是延续,没有多少得到了本质的提升。比如逃脱桥段除了最后一场有挑战性,其他的存在感都很弱,也很短。再比如二代中最令人震撼的BGM,还是一代主旋律的变奏。
- 战斗
战斗系统是这一次改变最大的地方,也是我非常不满的地方。武器设计本身也有一些问题,一是平衡不太好,虽然游戏提供了很多不同的武器,有的手感不好,有的用处不太大。二是这些武器的存在将之前的行动方式都打散了,为了进行一些平台操作而不停的切武器实在是有些打断节奏。另一方面,本作的战斗数量和强度根本不需要这么多的武器变化,boss战更是不让人满意,基本上是演出大于游玩,攻击模式也稍显雷同,倒是中间的转场逃脱还挺有意思。还有就是空洞骑士如出一辙的被动技能系统,虽然体系一样,但是可搭配出来的花样也太少了。在这个系列中,战斗从来都不是重点,探索,跳平台和逃脱才是。
- 行动
这是值得一说的地方,本作增加了非常多的冲刺,感觉是设计师被天空之剑附体了一般,冲水钻砂子。这种设计我是非常满意的。所有的这种行动都增加了奥里的机动性,不仅让探索的区域变得更加宽阔,加强了环境之间的互动,同时也让脱出阶段的节奏变得更加紧凑。
- 叙事
首先二代表演挺多,表现力至少是提升了不少,而且文本量也大幅提升。这本应该饱含着制作者汗水的部分却显得画蛇添足。和一代那种朦胧的神秘感比起来,简直神韵尽失。再随便看看这次的文本质量也很难令人满意。举两个例子,一是无力的开篇,没有突如其来的变动,只是讲奥里怎么和小黑飞到了另一片区域。二是空洞的反派,如此神秘和有威胁的生物,居然只是破碎的同年造成的。
- 难度
本作难度有明显的下调,致命机关大幅减少,敌人攻击力都不高,还有几步一存的自动存档。收集相关的内容,操作挑战很少,藏的很多,最精彩的脱出桥段基本上都很短。就连几个竞速挑战,失败几次也妥妥的过了。对于这种降低难度我也是很无奈,并不是说困难就是好,但是前作中有一部分心流就是来自于在场景中寻找安全点,还有经历过无数次死亡终于逃出生天时的畅快感。
说了这么多,并不是说二代这次有多差,只是在体验时明显感觉到了开发者在向市场妥协。其实相比把内容做的如此温和且同质,我更希望这样的团队作品保留自己的棱角和坚持。这样才能给玩家带来更多与众不同的体验。
Sinsaang 1年前
Gravity [作者] 1年前
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