OlliOlli2 ——分数狂热者的究极滑板乐园
游荡于片场的那些怪奇赛道间,带着自己的小滑板不落地的做出一整套没有重复的高难度动作,一口气拿下几百万分,拿着手柄长出一口气,喵的,打了几十次总算是过了。大概简单描述一下这游戏就是这样吧。
高难度,重视Combo,需要不间断的精准操作但同时自己设计Combo的自由度又非常高,手柄震动带劲,简单的艺术风格,BGM魔性。
如果这些看了还没有直观感受的话,往上翻再看一遍预告片吧。
总分:7.5/10
适合玩家:机台高分派,乐于挑战自己的人,极限运动爱好者
不适合:休闲类玩家
然后下面又是闲聊时光了。
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首先,你需要一个手柄。键盘党就不要玩这个游戏了。
嗯,我没玩过前作所以就这么评价了。
奥利奥利与其他滑板游戏略有不同的地方在于,游戏仅以动作的个数,动作附带的固定数值,以及动作的准确程度,作为计分标准。
动作的个数作为倍数存在强调动作的连续性而不是拥有数个高难度动作但不连续的集合。
然后游戏为了弱化Trick和强化Combo的部分,加入了在杆上滑动的Grind(便于设计空中关卡和限制玩家动作数)和在地上摆动的Manual(以防止落地必须结束一套动作),来维持Combo的存在。
没有像是其他3D游戏或者Trials这种卖奇葩物理的更多常用的将滞空时间加入判断的算法。
所以游戏单关的流程就是你对动作的分配和精确处理,非常直白,硬核。
不得不说特别有Devolver这种极端的厂牌风格啊。
尤其是Perfect,OK对分数的极大影响(最终落地的分数会影响整套Combo的评分),有一种在读谱玩音游的感觉。
但是在自由度上,通过丰富Trickset,每个人对同一张图的理解和玩法都是不一样的。那些极小区别的累加,就会使得最终动作的呈现非常的不同。
其实这和极限运动就很像,每个运动者都是自己的音乐家,同样的乐队,换了个指挥就有不同的乐章。
游戏的难度非常高,我打了6小时左右才打了全流程计数上的25%,不仅是这种在高速中不停搓招的游戏形式让人叫苦不迭,这还不像跳台游戏,滑板存在速度这个因素,当你偶尔打出一两个OK或者做错一两个动作,你以为没事的时候,事实上却会产生蝴蝶效应,结果在后面一个大跳缺少速度什么的,一不小心你就会掉进酸液池子啦。
当然,成功后的爽快感,也是无可替代的。这也是这种文化为何流传至今的原因。不论是极限运动还是游戏高玩都一样,爱好挑战是人类的天性。若是花哨一点就更好了。
欢迎来到奥利坞,祝你被尖刺扎死,酸液烧死,垃圾桶磕死,火球喷死,然后帅气的过关吧!