我没太有资历,我玩的最早的RPG是最终幻想4,其次是5,6,7……
在我看来,老派RPG最擅长的是讲述剧情,刻画人物。队伍里的成员各有性格,在剧情中时不时会跳出来评论一下时事政局、天气变化、白菜价格,或者事态发展。这些对话或演出让像素画面的世界feel alive,是不可或缺的游戏体验的组成部分。
但这个游戏里,很多时候大家会且只会在剧情里说一句话“什么?你也要跟我来吗?”
由于非线性叙事的特征,你没法做这种剧情我也理解。所以我不给高分你也应该能理解。
撰写了评价 发布于 2019-11-09 08:59:38
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方程 1年前
药师小哥有“只要是人都不该死”的原则;在舞娘篇里,他付出真心去协助舞娘的复仇(连环谋杀)计划,这,我还可以接受,还没有问题——问题是,刚刚才协助舞娘杀完人的药师小哥切换回到他自己的主线剧情之后,竟然对一个人质在手“不得不杀”的恶人表现出了犹豫不决?……那一刻,我的情感体验崩坏了。以后再也哭不出来了。
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方程 1年前
“非线性叙事”是“角色成长弧”的死对头,有你无我,有我无你。歧路旅人想两边都要?结果,两边都没了。前一刻在谋杀、黑社会、人贩子、卖淫、学术腐败、官场腐败的深渊中舍弃良知拼杀打滚,后一分钟突然让我跟小孩子一起玩找东西游戏、演讲游戏、打仗游戏……这种故事格调的大起大落,我的敏感情绪真的受不了。恕我无法投入故事体验感动。
OwenTsai [作者] 1年前
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猫见樱 1年前
对于一个被理想主义的轻小说,动漫,电影充满的国家来说,要出一个能写好剧情的人真太难了。
OwenTsai [作者] 1年前
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长弓手地鼠 1年前
额,八方旅人好玩不是因为他的“画风”和“配乐”以及部分“故事”比较戳人G点吗
OwenTsai [作者] 1年前
长弓手地鼠 1年前
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赤井稻妻 1年前
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