感谢 其乐鉴赏家提供的游戏
9/10:
+新颖的新闻导播题材
+丰富的剧情选择支
+幽默夸张的全真人动态影像(两位主持人的演绎真的很棒)
-抢先体验版本,游戏流程较短
-操作略显卡顿(中配笔记本)
-操作难度加上英文配音,使“沉浸式体验”具有一定困难
《Not For Broadcast》是一款“是以叙事为主的沉浸式宣传模拟游戏”,具体来说,玩家需要作为新闻导播,选择新闻提要、切换新闻画面、决定直播效果,通过一桩桩具体的新闻事件,向大众传播政府意志。
当然,在反乌托邦世界背景下,激进的统治观念与人民的对抗也是必不可少的。游戏通过丰富的选择支,让玩家作为新闻工作者和普通民众,对上层建筑产生微妙的影响。不过,EA阶段的游戏剧情只有一章、包含三次导播工作,剧情的激烈冲突尚未展开;玩家所做的微小选择究竟如何撬动国家格局,尚需等待后续更新。
在价格方面,50r对于游戏丰富的细节和新闻的真人动态影像来说已经物超所值,但因为目前 游戏流程较短 (不到2h),对完整剧情有要求的玩家可以观望一下。
你是一家电视台的清洁工。某一天,幸运从天而降,前任导播因为受够了工作,选中了正好在导播室打扫卫生的你,作为他落跑后的替代品——“不要担心,这工作真的很简单!”前任导播这么说。
这项工作看起来真的不难。首先,我们只需要从四个视频信号里,选择恰当的镜头直播给观众:当然啦,最好对着正在说话的人来个特写;但是观众们只要盯着一张脸超过10秒就会审美疲劳,然后换台;哦,听到没有被[哔——]掉的脏话也会换台;什么?看到信号干扰还是会换台?!他们为什么能这么难搞?!我自己看电视都没这么多要求!爱看不看吧,我就按我的心意做!
于是,由于收视率过低,你被解雇了。
——我还能回去当清洁工吗?
——当然不能。
——OK,fine,让我们重新开始。
在失业的威胁下,你仅仅用一天时间完全熟悉了你的工作,从一指禅进化成为六指……呃,新闻魔,学会了眼观六路耳听八方,甚至在别人骂脏话时能出口成[哔——],你也Get了工作的乐趣:原来光鲜亮丽的主持人,在镜头没切到他的时候,也热爱八卦到失去表情管理;那个导演访谈一结束就情绪失控,屏蔽词满屏幕乱窜。
下班了,虽然新闻评分只有可怜的C,工资也就两百块钱,但管他呢,反正EA阶段钱也花不出去。最后你绕道去档案室决定看看你展示给观众的成片:
[哔——]!我剪的这[哔——]是什么垃圾?!
第二次工作,前任告诉你,你可以凭喜好选择新闻提要和图片。这可真是太棒了,你就喜欢揭露社会的黑暗。虽然二选一的新闻提要显然也是经过筛选的,但管他呢,你决定做一个正义使者。而且,你选择的图片不同,播报员所念出的提要也是不同的,这满足了你那小小的权力欲。——呃,不同之处是谁告诉你的?当然是上一个失业的你啦!
啊,在新闻开始之前你还需要选好电视台将要播放的广告,在玩具广告的盒子上你发现了一张便条,说该玩具并没有通过安全检测。你当然不会选它,用“只要998”的推销广告替换了这个危险品。
简讯结束,那个似乎有独特癖好的警察局长的访谈也结束了,谢天谢地。广告后是孩子们自编的歌舞剧,唱的还不错,只是你听了半天也没弄懂他们想表达什么主题,只是麻木地随着他们的动作切换镜头。尬舞快要结束时,你看到了另一个镜头里的播报员,他又失去了表情管理,脸上的尴尬和茫然和你如出一辙。
你趁广告时间缓了缓神,接下来又是外景采访,你在按部就班[哔——]掉脏话的同时松了口气,这次总不会再出什么意外吧?——呃,大概采访结尾,嘉宾突然开始裸奔抗议不算意外?毕竟马赛克也不归你管……
终于来到了第三次工作,你坐在视频切换台前,心里十分轻松——毕竟你已经身经百战了。
插入政府要求必须播放的政策宣传广告后,你的工作正式开始。在新闻简讯里你欣慰地发现,由于新闻拒绝播出广告,那家危险的爆炸玩具销量极低,你的一个举动让很多孩子免受了灾难。这就是新闻工作者的神圣使命!你骄傲地挺起了胸膛。
广告时间,你的老板打来了电话。他告诉你,接下来体育赛事的直播可能会出现裸奔抗议者,你必须详尽办法切换镜头,避免马赛克们出现在电视屏幕上,导致观众流失。你震惊了:Wait!Pardon,please?!没有人回应你。
你趴在切换台上,内心千疮百孔。你在想,虽然观众们看到了剪辑成屎一般的比赛新闻,但他们不会明白你在其中付出了多少心力——至少两个失业的我!你悲叹道。
凉风吹来,你看了眼窗外,可能要下雨了。老板又打电话来:“接下来可能有雷阵雨,我们的设备陈旧,你要保护自己,千万别触电。”你坚强地给老板打出两个问号??看着切换台上闪着电光的按钮和不断下降的收视率,你在内心给自己写好了墓志铭: “此处沉睡着一个不凡的人,她没有死于失业和揭露真相,而是倒在用生命编辑新闻的中途。”
——你终于明白,原来清洁工才是最好的工作。
《Not For Broadcast》的工作充满欢乐,不过本质上,这款游戏依然是一款极具反讽意味的反乌托邦式游戏。
首先,请原谅我要先为“反乌托邦”做个主观诠释:
反乌托邦主题大致有三类:极度集权,否定民主与尊严(《1984》);科技和娱乐至上,麻醉精神、操纵人性(《美丽新世界》);阶级对立,生存游戏或真人秀(《楚门的世界》)。
这一社会表面永远一团和气,世界和平、人民幸福,但实际上人的思想早已**纵,他们所谓的幸福是 “被定义的幸福” 。而反乌托邦作品聚焦的,正是 人的意识在痛苦与幸福、顺从与反抗中的挣扎。
在平行时空的20世纪80年代,国家动荡不安,走向反乌托邦行列,加入国家晚间新闻团队,记录最新的政治丑闻、激进政府的崛起,以及出于某种原因著书记载这一切的名人。
《Not For Broadcast》的剧情将会走向何处呢?
从游戏封面可以看出,游戏的主角坐在视频切换台前,如图提线木偶般被一双巨手操纵。而游戏logo由电视塔和顶端的眼睛组成,很容易让人产生“老大哥在看着你”的联想。
EA阶段的体验中,先进党刚刚上台,执政理念尚未完全落实(根据新闻,他们目前只施行了一部《平均财产法案》),人民与政府的冲突还隐藏于一桩桩滑稽新闻的阴影之下。
完成第一章后,我们可以看到第二章的预告:执政党决定统计个人信息并纳入监控;老年人自愿放弃生命,减轻社会负担;食物似乎也出现了问题,整个大陆有数百万人死亡……我姑且猜测,在将来的游戏剧情里,我们会看到一个“美丽新世界”。
在反乌托邦社会的大背景下,这一未来注定残酷。但上文已经提及,玩家可以选择不同的新闻提要:比如政府首脑的官员照片是严肃还是亲民,军队形象有秩序还是暴力。工作之余,我们也需要在生活中不断做出选择:是服从政府意志,还是帮助富有的亲人逃出国外?是参与激进反对者的活动,还是明哲保身?
《Not For Broadcast》作为一款带有“选择取向”标签的游戏,相信玩家所做的这些微末改变,也将会影响未来的格局。当然,这种影响究竟是好是坏,还得看制作者的心情:)
制作组选择 20世纪80年代 的架空背景、以及“电视新闻”这一题材来“反乌托邦”,这一做法非常耐人寻味。
我们大概都看过“娱乐至死”这一形容词,它被频繁用来批判浅薄的大众娱乐,感叹世风日下、人心不古。实际上,《娱乐至死》最早是一部关于媒介批判的著作(正巧,出版于 1985年 )。浅显来说,这本书认为“电视媒介取代纸质媒介之后,会导致人们接受到的信息更加娱乐化、碎片化、排斥思考与逻辑。”
用游戏中的新闻举例:先进党通过电视宣传他们的执政理念,能得到比报纸宣传更强烈的效果。他们亲切的表情和活泼的话语会刺激观众的感官,让人对他们提供的信息天然抱有好感。同时,视听画面不能暂停,来给人时间思考,所以大多人对电视信息的接受非是即否,这也是反乌托邦社会精神麻痹的起点——民众的大脑从思维器官逐渐退化成为讯息终端,那么总有一天,他们也能欣然接受被定义后的“幸福”。
不过,游戏也用了戏剧性冲突给玩家思考与警醒的时间:警察局长在远程采访中极力宣扬他极端的宗教理念,但转眼他身后的衣柜就掉出了一个身穿束缚衣的人(看身形大概率是男人),他反同的言论立刻滑天下之大稽。
制作组到底想告诉我们什么?“要对灌输给你思想的一切媒介抱有警惕和反思”吗?
在当今社会,这一呼吁其实早已成为了陈词滥调。但微博大V永远拥趸甚多,谣言依然甚嚣尘上,“带节奏”“等反转”甚至成为了一种新潮流。迷信权威与随波逐流永不过时,《Not For Broadcast》也不过是信息纷杂社会中,那一点细微的声音。