一周目打出“知难而退”结局,来强答一下。玩文字AVG的经验有限,兽向的玩过《漏夏》《履云录》《兽人学院》《秘密的黑礁》以及“苦黏寒”系列短篇,多数是抱着“随便选选,CG搜来看看就好”的心态通一遍,不了解该怎样从游戏类型的特点去评测,所以就试着从文学作品赏析的角度(??)谈一些印象。
首先在故事背景的设定上,民间传说的运用非常巧妙。“兽人从哪里来”是Furry作品中的永恒一问,对于有意架构完整世界观的作品来说是无法避开的;以往的作品会选择魔法(自古以来的种族、诅咒、契约)、科幻(进化、改造、转换)等等展开设定,而《家有大猫》则略过了创造兽人实体的步骤,直接赋予其神明和妖怪的身份:来自庙宇的虎爷、原住民的守护神云豹、路边的……小妖怪石虎。这样不仅略去了对兽人来历的繁琐铺垫,还开拓了对与旁人看不到的兽人一起生活的日常想象,比如分享食物、动用法力、身体接触等等;蓝龙和红龙的出场进一步丰富了背景设定,比如描述妖怪们的社会(怎样谋生,妖怪之间也会像男主的社团一样充满流言蜚语),以及讨论神灵、妖怪和人类的共存关系等等,可见作者是有意探索一个更加完善的背景设定的。虽然《家有大猫》不是和神灵谈恋爱题材的第一例,“让幻想的存在留在幻想里”这一手法可以为兽人作品中世界观的架构提供新的思路。
(故事里红龙提到“神灵呈现的性别取决于信徒的想法”,个人看来这句话有意无意调侃了大部分gaygame“不见女性,全员都gay”的唯心设定,另外很想看看红龙的女性形态哎??)
其次故事情节的安排,不顾玩家的恋爱养成期待,带有现实主义的残酷。三只大猫的利益冲突即情节的主要矛盾所在:虎爷希望男主回家,云豹希望男主去雾台,石虎希望男主……去苗栗,而他们的种种希望又与男主自己留在学校的规划冲突;加深这一矛盾的是希望未实现的严重后果:林家这代唯一的乩童没有继承家业,云豹守护的族人面临危机,石虎的……福德主人失去地位,男主放弃学业错过梦想;加固这一矛盾的是男主无法简单回绝任何一方的请求:虎爷是看着他长大的家族神明,云豹赋予了他看见兽人的关键能力,石虎……是难以拒绝的撩人学长。梳理至此,很有打人的冲动,大概只有没心没肺的男主可以在困境中忙着跳舞吧,无论如何选择,冲突爆发都会带来某方的痛苦和伤害,皆大欢喜的结局注定要在梦里了。《兽人学院》里阻止各角色得到幸福的是创伤记忆,“苦黏寒”系列里带来不幸的是渣男和犯罪,《家有大猫》里这样事关家族、前途、生死的沉重矛盾又从何而来呢?的确要和编剧谈谈人生。
(不过这里也体现出剧情节奏的问题,尽管主要矛盾在一开始就被摆出,但悠闲轻松的日常占了不少篇幅,导致急转直下的后半部分稍显匆忙,不过用男主有意拖延和逃避问题的性格来解释,也是可以接受的,“只是个幼儿园刚毕业20几年的孩子为什么要承受这么多.jpg”)
最后一部分按理应该分析人物,由于只勉强玩过一个结局,就不妄议各位兽迷的老公了(??)。 那么再堆一些对故事之外的感想。虽然不了解文字avg的套路,不过应该很少有游戏会专门加入一个模块来介绍故事相关的百科知识。通过对话框里的高亮关键词和小提示,玩家可以打开注释集,阅读上到神话下到美食的各类民俗知识。这不仅加强了故事的代入感,也使游戏成为一扇展现文化的窗口,带来一些高大上的积极作用。另外参考对企划Pache的采访(深度揭露兽人男同性向恋爱游戏《 家有大猫》),游戏构思中涉及到对动物保护的关注(“2014 年台湾云豹认定灭绝、石虎因为苗栗外环道开发受到威胁”)也是一项加分项,这些都使《家有大猫》成为一部与众不同的兽人向游戏。
(采访中有不少有趣的信息,比如各角色的名字来历等等,值得一读)
《家有大猫》赢得的人气证明了其作品质量令人满意,也体现出兽迷对优质游戏作品的需求和热情。这部游戏在圈外也有不小的话题度,比如被微博@每日荐游君推荐,在b吧有帖子讨论等等,虽然多数是和“艹猫”联系到一起或者抱着猎奇心来的,也有可能是萌萌兽人确实有加入大众审美的潜力,个人觉得游戏作品也给兽迷对外界树立积极形象提供了一种可能。
以上就是对《家有大猫》的评价,期待团队能推出更棒的新作。