撰写了评价 更新于 2015-12-09 01:50:58
创世E NaissanceE 的评价
游戏内容为操作主人公在巨大、无尽、有时荒诞扭曲的建筑世界中探索前进道路,伴有少量解谜,适合喜欢探索,欣赏壮美风景的玩家。另外虽然是探索类,但实际上游戏是线性的,基本上只有一条路是可以不断前进的,找出它就是玩家的任务。游戏里包含少量需要考验操作的部分,手残表示只想安静的欣赏风景啊QAQ。
NaissanceE的特色在于它构建了一个极其宏大的建筑世界,不过虽然建筑宏大,世界却是空荡孤寂的。抬头不可见天空,低头不可见大地;远望是其他建筑的巍墙,近观只有凄白灯光相伴;有时身处狭室,有时屋宇广阔不见边,一个人独独地走在其中,如果你是个喜欢并且享受黑暗与孤独的人,那么会非常喜欢这种空寂的气氛,如果觉得黑暗与孤独会让你感到压抑,那么并不推荐这款游戏。
游戏的画面营造非常有特点,能够创造出一种静谧的氛围。如果玩过Antichamber,会觉得这两个游戏的画面有些相似,但Antichamber的墙壁只给人简洁简单以至简陋的感觉,毕竟游戏的重点在于解谜,不需要过多花哨的装饰,而NaissanceE的墙壁虽然也很简洁,平平整整的几何形状,大部分时候是非常非常淡的米色,但是光与影,明与暗,颜色的渐变,视觉的遮挡运用的非常多,给人世界在孤独地运作着的感觉。作者Five说NaissanceE这个项目的开始源自于看到了Anouk De Clerq这位女士的作品Building[www.portapak.be](点左边链接可见,一共有3幅图),可以看到,游戏里的光影风格和Building确实非常相似,这直接影响到了Five对游戏机制的制定——用亮暗直接来当探索前进的要素。[strike]虽然很赞,但是还是得说一句,某些时候真的要被黑瞎了或者闪瞎了(认真脸[/strike]
关于游戏概念的方面,Five说是受Portal(传送门)和2瓶叔的《Blame!》的影响。在下作为《Blame!》的死忠就是因为NaissanceE和《Blame!》像才玩本作结果因为很喜欢导致就这么不小心被拖入了steam大坑的,第一部入的游戏就是本作。本作受《Blame!》的影响有多重?简直可以把它当成该漫画的二次创作同人游戏来看了!两个核心要素契合:巨大无边、上千上万层的空荡建筑(超构造体,阶层);主角孤独安静的探索旅途。
需要注意的是,如果电脑配置太烂,可能会影响到游戏操作导致无法顺利过关。作者说一般应该运行在60帧上下,否则引擎的判断机制可能发生改变。去年还没入steam坑时,我于9月份开始断断续续玩了。。。几个月。没错。是几个月!!还没通关!很多地方我觉得都死过几百次了,路都能背下来了,为何就是过不去?不甘心去搜攻略,结果发现别人根本云淡风轻就过了。。。换了电脑,拾起这部心爱的老游戏,发现之前过不去的地方很顺利就通过了!之前断断续续几个月加起来怎么也得有好几十个小时了,还没通关,这次大概七个小时就通关了(中途其实还有干别的事没有关游戏的时间)。
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