老玩家直接看第一段:
prpr的鸽子更新了黑车玛丽嘉,
对,也就是那个都市关卡的boss形态,基本上【镜像代码】这个被鸽忘了的设定被捡起来了。
目前是限时独占

已经购买和体验过移动端的玩家无需在体验一次前100级漫长的道具搜集和解锁过程——《MuseDash》可以【账号同步】功能同步移动端设备的taptap账号等级和虚拟物品。当然,出于平台间购买的不互通性,在移动端购买的曲包必须通过重新购买来激活
因为很重要所以强调一遍:注意不要同时在多个设备同时登陆账号
——————————————如果是想玩的玩家看下面
《Muse Dash》是款好游戏,只可惜PC上……等等,好像PC上也有了。
在移动端运营一年后,常常被玩家们痛诉“鸽”行的 PeroPeroGames终于勤勉了一次,于6月20日上线了《Muse Dash》的PC及NS版本。
如果你期待PC端有一款可爱元气又轻松休闲的游戏,那么上面这条信息大概是条好消息。诚意的更新、优秀的游戏质量和相当强悍的吸粉能力让《Muse Dash》在一年的运营时间中交出了一份相当不错的答卷:首发月登顶国区IOS付费榜、入选日本App Store“2018年度最佳”榜单、并成为了任天堂直面会的首个得到推荐的国产独立游戏……当然,最重要的是获得了相当数量的忠实粉丝,那些当年信誓旦旦“玩到100级就放置”的玩家们如今依然都留存在游戏中,成为了游戏其他平台数万催更大军中的一员……

玩家给这群鸽子发了个锦旗,这帮鸽子居然……晒出来了。
音乐、少女和冲刺
虽然《Muse Dash》凭借着出色的素质获得了相当广泛的二次传播,但直到今天,我们仍不能找到一个恰当的中文来描述它。事实上,在官方宣传中,你也可以看到五花八门的译名:比如刚上架期间字面直译的《女神冲刺》(muse为希腊文化中的艺术女神)、比如官方周边店的魔性音译《暮色大师》,还有出现在本次更新中的《喵斯快跑》……因为你确实很难找到同MuseDash这样能高度简洁概括出游戏特质的名字。
音乐、美少女和跑酷,构成了《Muse Dash》这款游戏的最核心的三个要素,也让玩家获得了相当独特的游戏体验:在游戏过程中,他们确实必须时刻关注着屏幕中瞬息万变的状况,由此来采取必要措施,操纵可爱的少女躲避飞来的锯齿、从天而降的巨锤和异形障碍物并击飞铺面而来的子弹和小妖怪们,并要在恰当时机回应boss的重攻击和连打反击。另一方面,角色击飞障碍和拾取爱心和音符的瞬间所发出的声响,和场景音乐形成合理默契的节拍。在大多数场景中构成足以让你身体律动的节奏感……又明明白白的向人们表示,这是一款音游。
游戏的目标简约而明确:玩家操纵着不同的角色行走在不同音乐构筑的场景中,通过在恰当时机触发天空和地面两个打击点来击飞小怪物、boss并搜集场景中的音符,在保持存活至于,根据打击准确度来结算最后的分数。在游戏过程中,玩家可以解锁3名女主角的多个不同皮肤、搭配宠物和读取壁纸。不同的角色皮肤和宠物具备不同的特性……关键是,它们都无需额外付费的。
不仅仅是好皮囊
一些不客气的批评认为,《Muse Dash》的本质是一款“换皮的横版双键下落式音游”,这固然是某种程度的事实,但期间的差异性,也并非用仅用“换皮”二字就能轻轻的推开。

“下落式音游”已经成为了官方日常玩梗的一部分
诚然,可爱而鲜明的美术风格无疑是作品成功的关键所在。在游戏内核之外,《Muse Dash》通过鲜明而饱满的视觉元素、兼顾美式漫画和二次元风格的人设构筑了一个满是糖果般缤纷又不失元气的多彩世界。仅凭借精致的画面和近乎奢侈的精细人设,《Muse Dash》就对相当数量的玩家进行了一次“初见杀”。

(这次1周年更新的新……封面)
据说《MuseDash》的美术设计深受扳机社美术风格的影响……谁能不爱这样可爱又不失性感的角色呢?(玛丽嘉和凛给我的第一印象)

但“萌”也绝非《MuseDash》的全部。
一款游戏出色的皮相固然能够快速吸粉,但要留住玩家怎需要更多。特别是在音游这个领域内——虽然音乐游戏有着“门槛高”和“受众小”的类型特色,但这并不代表这就是一片“竞争薄弱”的蓝海,事实上,在国产游戏当中,闪亮的音游作品比比皆是:深耕二次元的下落式音游《喵赛克》、在世界观设定和音乐叙事自成一派的《DEEMO》和《Cytus》……更别提还有海量的新游戏,仍然在不断的被制造出来。
但即便是在音乐游戏阵容强者林立,新作迭出的当下,以精致活泼的画面和强调动作表现结合作品仍然相当稀有,因此当《MuseDash》出现,注定会引发一场全新的风暴——与其他的双键音游在整体谱面的UI上做文章不同,《MuseDash》巧妙的将谱面的击打过程同独特的通表现形式优势融合。一方面,,作为背景的关卡场景本身也和音乐的风格进行了深度捆绑,迎面而来的形形色色的可爱怪兽替代了音游中常见的长按、双长按、单击双击块等等元素。同时,玩家控制的角色在“跑图”过程中遭遇的故事性变化也会让谱面元素的表现形式发生变化,在这基础上,他们还设计了相当多突然插入和反常规的谱面来为游戏提供更多的难度空间……只要你不抵触关卡难度的不断加深,你会发现更多制作团队留存在游戏中对于音乐游戏的笃信与坚持。
------------------------新版本测评分界线
在从移动端平台向PC端迈进的过程中,几乎所有音游都会遇到相同的问题——平台的变化会对玩法和操作手感带来怎样的改变?
针对这一情况,《MuseDash》的解决方式相比起移动端的“普通模式”和“大触模式”二选一,在键盘操作方面,PC端提供了更多的,除了3种默认的键位外,玩家可以按照自身习惯来定义来操作按键。同时,PC端支持外接手柄。

当然,实体键盘和移动端的屏幕按键间的触感依然造成了相当大的操作差异,需要一定时间来适应(反正现在我在pc能打过的大触只剩下粉骨碎身了)