虽然可能不是第一次这么玩的游戏,但是确实是大部分人的第一次(?)
* 以下评测大部分针对Steam版的 《Mush Dash》进行评测。
** 游戏时长算上了在移动平台上游玩的时间。
游戏特点
- 音乐游戏 + 跑酷游戏
事实上首先见到这个风格的游戏还真的不是《Mush Dash》,而是育碧的《雷曼》系列,当然《雷曼》系**实没有把“音乐游戏”这个特色直接引入到UI上(至少打多了日式音乐游戏的我是那么想的),最后可能时代久远,也被大家忘了。
Muse Dash的跑酷
你说这些怪它不是Note它是什么?
- 可爱的人设与画风
你说音乐游戏的人物有什么用?你们还记得某“齐秦太帅”因为氪金人物导致被各路音游玩家喷成了什么玩意吗?——后来发现这个游戏的人物除了好看以外,就类似于其他游戏的“HARD MODE”、“EASY MODE”、“AUTO PLAY”一样的东西——当然在某一次更新了一个极低硬直的人物角色之前。 至于画风,抢眼的画风是吸引路人玩家能够接受去购买(且游玩)这个游戏的目的之一,不得不说的是部分音乐游戏那种“硬朗的”画风着实不能吸引路人的眼球(说的就是你《Beatmania》)。
别人家的小姑娘们
但是梅桐姐妹似乎更社保一些嘿嘿嘿嘿
关于PC版
我说了,只要这游戏能让我用8个按键表示这游戏的上下屏幕,我就无脑吹它!
而且我现在就这么做了
于是这款游戏他就从触摸类游戏变成了8K游戏了;
然后我们甚至可以用第三方软件把其他按键绑定到这四个按键上进行瞎拍式游玩
那我们为什么不用Pop'n Music手台呢?
剩下的与移动端上面的MD一样,就不说了。
关于游戏性
其实这个问题在移动端的时候就已经出现了,尤其是在B站某个知名“音乐游戏解说UP”主的理论下,出现了部分阵营:
- 这游戏就是个跑酷游戏
- 这游戏就是个音乐游戏
玩法、读谱、于音乐节奏的辅成度导致了这个游戏被划分成了这两种派系,网上对移动端的MD这几个点的评测简直多的不能再多,我这里说再多也就只是复述了他们的话而已,所以我不太想说,但总结就是,这个游戏:
- 突如其来的飞天Note及反向红蓝Note确实影响读谱,甚至引发了许多高难度谱面需要背谱的特点
- 玩法上的地面齿轮真的很容易让部分玩家按错键
- 于跑酷来说,这游戏你能一个怪不打而直接跳过去比直接打节奏还难呢
于是本身以“我这是音乐游戏结合了跑酷的玩法”这一特色的游戏慢慢的就变成了“你tm就是个跑酷游戏里加了音乐游戏的特色!”这一说法,到现在网上还在沸沸扬扬的讨论;于未来来说,制作公司要考虑的东西还是挺多的。
这款游戏不推荐给以下类型的玩家
- 读谱困难症玩家
- 非要Hi-Speed的玩家
- 拒绝背谱式玩家
- 不想肝等级解锁歌曲的玩家
Guy(音乐游戏《Arcaea》制作人之一)曾经在他的Twitter上说过:“即便是《Arcaea》,也是需要极强的‘读谱力’的,像《jubeat》更新了‘长押’之后的谱面是读谱最难的(因为根本无法读谱),而最简单的读谱的游戏反而是《BeatmaniaIIDX》”。部分长期游玩“垂直下落式”音乐游戏的玩家不是很擅长于“触摸类”音乐游戏的读谱,见过过了《BeatmaniaIIDX》20代八段的玩家,去打了两把《jubaet》被劝退了,原因是不能读出突然出现的Note;以下图为例:
找了个DP画了个框
大部分玩家的读谱区域应该是左面红色框框内部的区域,根据眼睛的视线可能会看到判定线;当然也有部分玩家(就是我)的读谱区域是右侧绿色框框内部的区域,眼睛根本看不到判定线,全靠耳听,这时候《BeatmaniaIIDX》的下判定线上移功能可能会更好用一些。
而《Muse Dash》的判定是如下的:
普通Note
飞锤Note
很明显,“飞锤Note”的读谱区域显然小于“普通Note”的读谱区域,造成了读谱困难,最终损失了很多血量。
那这“飞锤Note”到底有什么办法能解决了他们呢?你别说还真有:“玩”和“多玩”;
- “这tmd和没说有什么区别?”
嗯,没啥区别,玩就完事了,别想太多这东西根本不能读的,老老实实背吧。
这款游戏推荐给以下类型的玩家
- 喜欢BMS的玩家
- “老子就是觉得这个游戏好玩”的玩家
- 没有上述强迫症的玩家
你不得不说的是游戏制作者还是挺聪明的,购买了许多BOFU、G2R的歌曲来吸引部分老音乐游戏玩家和喜欢电子音乐的游戏玩家,也购买了许多“曲风比较可爱”的曲目来吸引可爱类型的玩家;
他居然把EBIMAYO的GOOD系列全收录了
那它到底是好,还是不好呢?
说实话我无法判定这个游戏到底是不是好游戏,于音游来说更偏向跑酷,于跑酷来说更偏向音游,这游戏真的太因人而异了;无法直接说出“推荐”还是“不推荐”就草草了事了。
长达一年的移动端上面的运营,能让我们这些玩家感受到:“这游戏上Steam不仅仅是简单的移植,更多的还是游戏制作组对玩家们意见的倾听。”,当然也希望这个游戏能够在玩法和一些细节方面在多多改善一下吧。
于我而言
- - 糟糕的读谱感,甚至直接把屏幕竖过来能简单好几倍
- - 更像跑酷而不像音乐游戏了
- - 需要疯狂肝曲目和曲目难度着实不太喜欢(当然比隔壁某些3小时6体力打3首歌跑100多层楼梯并且不一定能走一步的外国制作组做的游戏强多了)
- - 元素过多,玩多了容易眼花,即便是把背景直接调暗到40%(别提了我现在想把Fever的背景直接调没了,太花了)
- + 新颖的玩法
- + 吸引人眼球的画风
- + 更多令人喜欢的歌曲
- + 游戏制作组谦虚的态度
最近发现的一点东西
- 首先是如果把我上述的VBNM、GHJK换成ASDF、ZXCV(行吧我又回到了IIDX键位),在键盘位置不动的情况下,我的视野会挪移到屏幕的左侧,导致我的读谱反而更接近判定点了从而Perfect数就上来了。
- 其二就是某些天地交互我总能打反了,我可能需要去查查我有没有色盲(
关于价格
移动端原价是18元,最低的时候除了限免就是8元,原价与现阶段PC版价格持平。DLC全曲包的话,PC是180,移动端是188;不过移动端可以按曲包购买,每个曲包是25元,PC这边受到Steam政策影响不能分曲包购买(可是隔壁某个T开头的公司出的G开头的音乐游戏可以分包买诶?),相比之下Steam这边卖的还便宜了8块。与其他Steam上付费DLC的国产音乐游戏的价格差不太多,虽然大家都在吐槽为什么能登录Taptap账号但是不能把曲包也同步过来……你看看隔壁某个可以登录龙O账号的某亚的游戏?
呃,PriceTag上显示这游戏本体最贵还卖过25?
对于新手的建议
首先这个游戏默认是不给很多曲子的(假设你没有在移动端买过 / 打过这款游戏 && 你没有购买DLC曲包),每当升2级的时候会给曲目 / 材料(用于解锁人物 / 精灵 / 插图);所以一开始新手可能每首都打完了之后发现就没得打了——因为等级不够;而快速拿到经验值的方法是曲目获得“S评价”即可,也就是曲目某等级获得90%的准确率就行了。所以新手玩家一定要加油熟悉游戏的判定,更多的获得S等级,这样你就能快速升级了。
到了后期就应该会解锁“偶像布诺”,然后就疯狂刷经验值吧,就别停下来了——当然你买了全歌包的话你根本不用考虑这个问题,曲目挺多的慢慢打呗
刷经验好帮手,可惜就是前期没有
至于精灵……怂的就选无敌和加血吧,小恶魔莉莉丝精灵倒是可以配合所有人刷分的,反正就是后期的事了不要在意。
不会打歌?保命要紧保命要紧
给制作组的一些建议
仅针对PC版:虽然这个游戏加载很快,选歌界面也挺快的,但是对于PC这种使用键盘游玩的游戏,还是希望能够拥有:
- 列表式选歌界面 - 虽然你的选歌挺快的但是真的挺麻烦的
- 按曲名 / 难度 / 曲目作者排序 - 那如果有列表的话就排个序嘛
- 新增一个 “全部歌曲” 的选项卡 - 我真的不想一个一个曲包在那找歌啊,现阶段可以使用 “点爱心” 的方法把全曲全点了然后丢进一个列表里(
- 几乎对大部分音乐游戏制作组说的:我就想要个Fast / Slow提示就那么难吗……
- 人物被怪物打击发出的『呃呃呃,啊啊啊』的声音真的很烦,自从能调语音声音大小之后我就没听过人物的语音。
- 因为被怪物攻击导致角色生命力为0后失败的情况下,可以记录成绩并像隔壁部分游戏一样标注『未过关』的提示和当时记录的成绩,免得自己忘了有些曲目没过关。
- 其实可以使用地红色音符、天蓝色音符提示玩家音符的位置 - 你们天地反向齿轮都那么做了不是吗?
你们看隔壁某个移动端移植过来的游戏已经开始这么做了哦,虽然现在还在咕咕咕(
总之,希望游戏制作组能够继续努力吧!
枫丹白露 1年前
读谱和颜色表现力有些时候不同团队有不同的取舍(大部分时候清晰的读谱范围和绚烂的颜色还有多样化的音符是不容的,只不过很容易初见不爱)~
H4NAF2 [作者] 1年前
发布
吼小吼 1年前
这不是跑酷游戏,这是下落式按键换成了水平方向,要透过现象看本质
H4NAF2 [作者] 1年前
发布