撰写了评价 更新于 2016-01-29 08:09:22
佣兵之王 Mercenary Kings 的评价
玩过 30 ~ 100 小时
所以它本质还是MH,不是合金弹头。
和基友一路打穿主线以后找不到提升军衔的方式了,然后我也就懒得继续玩了。初期时候的游戏体验尚可,直到我真正以上做出自己第一把霰弹枪时候才搞清楚这游戏到底是个什么路子。
不同枪械不同弹种的效果能在多数地图中很直观的体现出来不得不说是个很大的优点,让玩家可以根据面对的关卡选择武器。
空投补给品的对讲机系统降低了游戏难度,也让刚上手的玩家不会因为没带任务用的道具而觉得心里麻烦。
用好了以后可以大幅度提升自己战斗力的reloading系统是我在同类型的游戏里没有见过的(不过据说MHF里面的重弩就是这样的)。
作为MH玩家自然是有些亲切,但是情怀归情怀,该唠叨的地方还是要唠叨的。
这游戏中有很多东西的设计显得比较鸡肋又占了不少篇幅,比如近战武器的造价跟使用频率完全不成正比(玩猎人的都知道素材比钱重要得多),比如基地里DIY自己帐篷的那些饰品价钱高的惊人……先不说这游戏已经鬼服,这游戏本身来钱的速度也没那么快啊。
还有就是武器的属性克制这一点基本不会让你占到什么便宜,因为整个地图虽然玩家可以自由穿行,但关卡中的杂兵们可不像MH中那样基本都可以无视……所以为了克制boss有可能会导致自己在平时的战斗中很苦手,最后算下来不如带物理攻击最高,弹种最实用的那一把枪。
然后基地大厨做的饭感觉上也没太大的用处,至少在我看来吃口最好的饭也不一定能让你多挨一枪,发动的技能也起不到什么太大的用处……这种元素照搬过来却没什么太大意义,就显得有点刻意了。
最后要吐槽的就是重量系统……太重的枪械会直接让你基本失去机动力,导致某些平台必须收起来枪才可以通过,这个真的极大的影响了这款游戏作为2d动作游戏的游戏体验。
我似乎说了很多缺点,但是这丝毫不影响我给这个游戏这么高的评价。只是看到楼上的诸位没有提到这些细节的问题所以做一点补充而已。
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