前面的一些废话:虽然ME1时间有点远,画面现在看很一般,但是这个游戏我还是会给5星,不仅因为开启了一个传奇系列,而且它也有闪光之处。在接触质量效应系列的时候,我最先接触的是2代,我这人有个强迫症就是如果是系列游戏喜欢从1开始玩,于是在我2代开了一个头之后,又跑去玩1代,带来的后果就是画面和手感适应了很久,不过坚持下来也是让我很庆幸的一件事,不至于错过这样一个优秀的游戏。
ME1是整个游戏系列的开端,在1代就确定了整个系列的游戏系统,包括楷模叛逆值、3人小队、暂停指令、职业系统、护甲系统等等,之后的两作也在这个系统上进行了改良。
装备系统:ME1的武器装备系统与2和3有很大区别,是类似纸娃娃的系统,包括护甲、武器、武器插件、护甲插件等等,可以通过剧情、商店、箱子等途径获取,咋一看以为这游戏可以刷装备,但是武器护甲种类几乎都是固定的,非常单一。
楷模叛逆:从1代开始,这个系统就影响着整个游戏的剧情走向,但是和后两作不同的是,1代的楷模叛逆值没有达到一定数值,一些专属对话选项无法解锁,这就让玩家必须一条路走到底,无形中限制了一些自由发挥的余地,不过我个人的看法是:选什么还是要走心,毕竟这是一个RPG。而且这种做法无形中让剧情党再刷一次剧情,体验不同的路线,也是一种延长游戏生命的方式。
星球登陆探索:1代里玩家可以通过探索星球,亲自驾驶登陆车探索星球,发掘秘密,收集资源,更可以发现一些隐藏剧情,这个环节本来应该很有趣,但是鉴于游戏当时设计的星球过于简单,绝大部分时间玩家都是在空旷的地上跑,偶尔有一些零星的建筑和怪物让你打,让这个环节在后期变得相当无聊,所以后来2和3都没有星球登陆探索的内容了,取而代之的是星球扫描资源、寻找登陆作战任务。2代后来通过DLC加入了类似的剧情,可以自己操纵载具,也是对1代玩家的一个补偿。
ME1里区别2和3最大的一点就是,很多的地图探索,都是玩家自己通过操纵登陆车来完成了,包括最终任务,和2和3更加顺滑的剧情流程来比,1代有更加让人代入的探索过程,虽然1代的引擎问题,玩家要在跑地图的过程中忍受长时间的电梯(我不会说电梯里一些角色还会有特殊对话),切换装备界面奇卡无比等等问题,但是这些问题都瑕不掩瑜,ME1依然是一个有着宏大剧情,有着引人入胜故事的好游戏。
质量效应系列为什么吸引我,我想第一次接触这个游戏,从1代开始玩的玩家,影响最深刻的应该是薛帕德指挥官在飞船离开Citadel去执行任务前的一段演讲,让人热血沸腾的演说配上ME系列的主题BGM,一下子就把人拉进这个宏大背景的故事中,玩家仿佛真的变成指挥官,在星辰大海开展自己的征途。我也从这段演说变成了ME系列的脑残粉。
最后,希望没有玩过质量效应的玩家,想接触这个系列的玩家,一定要从1代开始玩,虽然现在社会浮躁,很难沉下心来好好体验游戏,但是还是希望大家不要错过这个优秀的游戏系列,我相信,如果你真的投入了,带来的收获肯定是值回票价的。