如果是对兵击运动有印象或者兴趣的朋友,一定会对两年前在国内网络上小火过一段时间的,位于西班牙巴塞罗那的那场被称为诸国之战全甲格斗赛事(简称BOTH)记忆犹新。这是第一次有中国队参赛的一届,所以在国内获得了比以往都要高的关注度,当时的赛事期间,如果你打开任何一个国内直播平台,都会发现有对这场赛事进行的现场直播,即便是现场观众自发的手机直播,也可以看到直播间内聚集着不少的人气和对这场运动的热情讨论。
相信不少人就是在这一次直观的了解到,本以为失传已久的史实冷兵器格斗,其实在武德充沛的欧洲,始终有着高人气且专业的组织俱乐部和相关赛事。并且借此机会开始对兵击运动产生兴趣的朋友,一定也会被这项运动所要求投入的时间体力甚至财力所望而却步。那么,有没有一款能够还原史实全甲团战体验的游戏呢.......
您好,有的。
同样是发生在两年前的3月份,一家只有十个人组成的名为Triternion工作室,于当地时间3月9日在“Kickstarter”上为一款叫做《Mordhau》的游戏项目开启了众筹。令人意想不到的是,短短24个小时,便超过了游戏制作所需的80000美元众筹金额,达到了117000美元。接着便是长达两年的开发时期,直到今年的4月30日,这款中世纪史实冷兵器格斗类游戏终于在steam上正式发售。
实际上,在这些年来,不断的有中世纪冷兵器格斗作为题材出现的游戏,无论是完美演绎中世纪故事的《天国:拯救》,还是过家家般的荣耀战魂,都不能展现出中世纪团战的魅力所在(这里面会包括远在天边而又近在眼前的骑砍2吗?)。那么作为十个人小工作室的游戏,又如何在众多的同类作品中做出一款独具特色的游戏呢,毫无疑问这就是突破点。
你出身于落魄的贵族,从小作为骑士的扈从长大,出于对冒险的渴望,你决定........
噢不对,拿错剧本了,你只是一名见习骑士,你正在营地内跟着两名老师傅学习剑术,看得出你很紧张,师傅安慰着你说,虽然这里是真实战场,但不要惊慌,我们现在十分安全。说完,不知从哪里飞来的一根流矢射穿了一旁师傅的脖子。
“额,至少,在那之前还是安全的。” 可能是因为开发人员不多的原因,游戏内并没有单机剧情模式,不需要观看冗长的过场剧情,在经过简单的新手教程后,玩家就可以直接投入到愉悦刺激的对砍中去了。不过,在那之前,你可以先编辑下自己的角色。
骑士暖暖
玩家一进游戏就能看到这充满中世纪简约风的UI界面,但这不妨碍它成为一款大型多人3D换装养成游戏。点击左上角可以进入角色diy界面,当然,这个不仅仅是捏个人,还有搭配甲胄和武器。为此,制作组给玩家提供了上百种武器和甲胄服装。从单手武器的匕首钉锤盾牌单手斧,到双持的双手剑大锤,还有长杆武器类的长枪戟长柄斧,以及必不可少的远程武器弓箭和弩等等。甲胄方面还有轻装、中装到重装的选择。
除了玩家自己的diy角色外,游戏还内置了九种默认角色,分别手持不同的武器和附带武器,比如猎人还可以携带了一个捕兽夹放置陷阱和小燃烧瓶。
同时这里简单的给大家举例说明一下所谓着甲的轻装到超重装之间的概念,只是用图举例进行对比,并非史实上就是这么明确分类的。
轻装:佩戴厚度在1.5mm及以上的金属头盔(如软钢材质),棉甲,手部、小腿和重要关节佩戴金属护甲。
代表:英长弓箭手、枪盾手。
中装:佩戴厚度在1.5mm及以上的金属头盔、棉甲、外加对于躯干保护的金属盔甲。
代表:维京战士、古罗马军团士兵。
重装:佩戴厚度在1.5mm及以上的金属头盔、棉甲内衬、厚度在1.5mm及以上完整的保护躯干四肢的金属盔甲。
代表:大明重装战士、日本武士。
超重装:佩戴厚度在1.5mm及以上的带内衬全封闭金属头盔、棉甲、厚度在1.5mm及以上完整的保护躯干四肢关节的金属盔甲。
代表:全身板甲、铁浮屠。
点击鼠标左键进行快速产卵
虽然说,游戏内没有单人剧情模式,但是在多人对抗中,制作组加入了三种模式:
前线模式:类似于战地1中的前线,64名玩家选择红蓝两方阵营,在地图中占点推进,团队分最先归零的一方则为失败。
部落模式:玩家合作守卫营地,可以在营地内购买武器装备,来抵抗一波又一波的电脑AI敌人。
大逃杀模式:是的没错,制作组为了能让玩家体验到更多的乐趣,甚至连快过气的大逃杀模式都加了进去,然而可惜的是,目前可能由于玩家数量过少,此模式下我至截稿时也没能匹配到一局(就连服务器列表也全是在玩前线模式)。那么在中世纪玩大逃杀是一种什么样的体验呢?希望有玩过的玩家能在评论里分享一下。
虽说没能体验到大逃杀模式,但是就像本文开头说的,史实大团战,才是本游戏的特色。游戏内置了七张地图(前线模式+部落模式只占其中的四张图),这四张图对于服务器最高上限的64名玩家来说,可以说是很大的了。而且制作组使用的是虚幻4引擎,画面上的表现并不逊色。
玩家在选择加入红蓝某方阵营后,决定好职业角色或者自己的diy角色,便可以点击鼠标左键进行产卵,噢不对,是出生。
单拿Camp这张地图来举例,场景比较还原了中世纪时期的战场,并没有为了好看美观而加入一些不实的东西。野外营地的围墙搭建了塔楼可以为远程武器玩家位于高地进行输出。当然啦,不光照顾到弓箭手,地图中还放置了少量的马匹用做载具,那么玩骑枪的玩家就有福了,只要你不瞎往障碍物上冲,你就是全村最快(sao)的骑士,没人追得上你的思必得。
地图中的场景互动还不仅限这些,骑砍1玩家一定会对攻城战里那只能看不能用的投石车念念不忘。于是制作组还在图中加入了单个玩家就可以操作的小型投石车,玩家推动投石车移动,然后投掷石块攻击敌方人群或者塔楼这样的防御工事。而如果我方防御工事被摧毁,也可以让工程师职业的玩家用工程锤进行修复。
本作的操作玩法和同类型游戏里是一样的,简单的移动鼠标方向来控制攻击防御方式,这里就不再累述。不同的是,本作的打击感是真的实在,加上断肢效果,可谓锤锤到肉。 不过众所周知,人数众多的团战中光是单枪匹马的战斗是不行的,必须靠团队配合,才能取得优势。可惜的是游戏里大部分都是路人玩家,各自为战,几乎没有人通过不同的武器组合来进行合作战斗,个人觉得没能在本作中体验一次结阵作战实属遗憾。
+ 锤锤到肉的打击感
+ 场景互动多的战场
+ 比东海龙宫的十八般兵器还差个定海神针
--过少的游玩内容,¥90的价格显得过高
--制作组赶紧出个举报功能吧,混乱的人群里我在前面拼命砍敌人,无能狂怒队友在后面拼命砍我。
(存在队友伤害,以及蓝方人员在被血染上红色后,更容易被队友当做红方敌人)
--无力吐槽的机翻中文,本来制作组能够有心的加入中文应该是加分项,但这个翻译你们自己感受下吧。
远野四季 1年前
我怀疑你在搞黄色,但是我没有证据。
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Archer 1年前
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柔王丸 1年前
这个游戏打击时物理引擎的表现要比骑砍强多了,但是可玩性仍然没有提高多少。
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