我想我大概在NS平台上踩到雷了。。这个游戏在我用最快的方式通关后就实在不想再去碰了=ω=||
游戏发售前,不少媒体在宣传时都有强调“牧场物语之父”,很容易让人以为这是个类似牧场物语的养成类游戏。
然而,实际上,这只是一个单线剧情驱动的RPG。。
游戏的基本剧情相对比较平淡。主角两人(外加因为各种奇怪的原因进来打工的另外三人)一边经营自家的咖啡馆,一边饲养被赋予的小龙。通过经营咖啡馆认识各种各样的客人,解开他们各自的心结,然后大家一起拯救昏睡的母亲。整个流程中,大部分内容都是各个特殊客人在咖啡馆住下后的小日常,而对于龙的成长只会在各个阶段的时候才会提到。感觉游戏虽然是叫小龙咖啡馆,但是它并不是围绕着小龙本身来进行的。
玩法上重复度也太高了些。游戏每天的日常行为就是满地图采集食材和寻找食谱碎片,然后回家做新食谱并根据食材情况排列菜单。即便是主线剧情推进上,也只有“在特定的时间来咖啡馆看看”和“收集碎片制作特定的菜肴”这两类。我玩游戏时,大概只有在小龙成长到可以飞时,自己骑着龙去探索整个地图的时候会有些兴奋。然而地图并不是特别大,全部跑完后就又开始无聊了。
游戏的挑战性很低,无视规则反而会加快游戏进度。游戏中每个阶段的主线需要咖啡馆的评价积累到一定程度,游戏里的建议是“在菜单里添加客人更喜欢的菜肴”,“在中午晚上忙碌时期在咖啡馆帮忙”,“搜集更高级的食材做出评价更高的菜肴”。然后每天会根据客人的总体感受来使咖啡馆评价成长。
然而,实际情况是,使用稀有食材做菜,很容易会出现食材不足的情况,在后期尤为明显。同时,客人的感受与来店的客人数量无关,客人来得太多出现差错有时候还会有反效果。结果就是,游戏的最佳策略变成了“使用库存量足够多的食材,制作基础评价高的菜肴放入菜单”,然后就是“每天咖啡馆只开到早餐结束,早餐时段结束直接去睡觉结束一天”,这种不守规则的做法反而是提升咖啡馆评价最快的方式。
总之,个人不推荐。它感觉更像是个用于敷衍的半成品。