前言
首先很感谢奶牛关的野蔷薇计划,让我这次可以有机会在NS这个平台玩到这个相当优质的游戏。虽然有很多人说NS都是一个充斥着炒冷饭游戏的4399小游戏,但这游戏出在这个平台不但没有炒冷饭的感觉,更有一种在ns平台出反而更加适合的感觉。
这些原因,将会在接下来的评论说道,但由于接下来的篇幅我会先说一些和游戏并没有太大关系的背景东西,所以我就直接放总评在这里了,让繁忙的你们直接可以知道这个游戏可以玩还是不可以玩。
好!那么就先从一个分数上的总评开始吧!
分数总评
*评分标准会按照产品价格和游戏类型而有所调整
推荐给: | 智力拼图+独立游戏爱好者 |
游戏性 | 8/10 |
艺术性 | 8.5/10 |
操作性 | 8/10 |
以我个人观念来看,这个游戏事实上就是这么好玩,值得这么高评价,但好玩的游戏有很多,为何这个游戏会这么吸引我呢?这个就要从游戏的背景开始说起。
游戏背景
故事的背景是讲述一个伟大的君王想要追求永生,在得知传说中有一个可以带来永生的圣杯 - 生命之杯之后,就下令他的骑士们透过一个略为科幻的传送门召唤去各个地方去寻找这个圣杯。
可是,基于寻找圣杯的过程和环境都过于严峻(例如有一些一定要透过骑士死亡才可跨越的陷阱),再加上每次消息来源都错误,找不到真正的生命之杯,导致寻找这个圣杯的过程中牺牲了很多骑士的生命。
但为求永生,这些牺牲不算是什么呢!对伟大的君主(你)来说,在这个游戏中骑士的死亡并不是失败,他们只不过是你通关的手段,能够成功寻找生命之杯(Game Clear!)才是最重要的目的!
传说对永生的执念
永生,也就是不死,是很多人曾经追求的目标,是古今中外很多人們曾经愿意牺牲所有去追求的目标,但他们这么做真的是明智的吗?
以中国为例,传说秦代时,方士徐福为了替秦始皇寻求长生不老药,在盐山一带招募了童男童女各五百名,并百工、水手、弓箭手三千多人,然后在原齐国故地饶安(今河北盐山)筹措物资之后就从无棣浩浩荡荡地入海,为秦始皇寻找“长生不老药”。结果?一去没回头......
而在西方传说中,圣杯 - 也就是耶稣受难前的逾越节晚餐上,耶稣遣走叛徒犹大后,吩咐11个门徒喝下里面象征他的血的红葡萄酒所作为器皿的酒杯。圣杯一直在许多西方传说中被视为永生的象征。人们只要这些圣杯装的酒或是水,就可以永生不死。在这些传说中,无数英雄为了寻求圣杯而踏上了不归之路。
游戏里生命的价值
同样地,我们在这游戏可以看到君主为了拿到那个可以带来永生的生命之杯,牺牲了大量骑士的生命。尽管在游戏里我们只是会一笑而之,但事实上当一个国家损失了这么多骑士的时候,损失的不只是骑士的生命,更想必会对很多其他方面例如军队战斗力还有治安等等都造成影响!
你们可能说游戏而已,何必这么认真?打个比喻,我们玩"玛利奥**"时就算死了多少次,就只是数字上的差异而已~
但这游戏却在很奇怪的地方去提醒了一下这些愿意为这个君主牺牲性命拿取圣杯的骑士都是有生命的。在"生生不息:赴死"里,在每一关卡正中下方的卷轴中都会写出使用中的每个骑士他们的名字,死去之后並抹掉且改名,这意味着刚刚死去的电子游戏角色是一个真正的角色。而每一次过完关卡之后,在过关画面显示的也不是一个欢乐的气氛,而是一个骑士在搬自己同伴们的尸体。这游戏是名副其实一种必须负死才可过关的谜题逻辑游戏
早前和Autodesk的访问中,作者有说到他们这游戏是有探索一些游戏角色一直在濒临死亡的意义,虽然这看起来相当傻和残忍,但他希望因此会让玩家退后一步,想想有怎样的方法才可以牺牲更少的生命。
但是这游戏有一大堆违背作者初衷的要素,例如游戏内有很多成就要求不同角色的死亡,还有就是玩家为了挑战更好的过关时间会不断重玩关卡,这些过程都会导致更多更多的骑士死亡。更不用说游戏每一关卡里有一只叫做杰夫的神秘物体,骑士只要走过去被他吃掉,就会得到不同衣物和没什么用处的武器等等的东西,但这其实有什么意思呢?
即使不管这些和主线无关的要素,只走主线本身也要牺牲很多骑士的生命。但可悲的是这些牺牲并不一定是值得的,因为在找到真正的目标时,基于错误的情报这些骑士可是牺牲了生命拿一些没什么用的圣杯,例如治疗暗疮圣杯之类等等莫名其妙的东西,配上恰到好处的骑士惨叫&那些滑稽又轻松的BGM,導致这些牺牲的生命带来点嘲讽意味。
当然和很多传说一样,即使牺牲了很多东西,想要得到永生的人最后还是不能达成他的愿望。 在最后的关卡里,君主亲自去拿圣杯的时候牺牲了自己的生命。但有趣的地方是即使君主死去后,死去的灵魂还是对圣杯的虚体有极大的渴望。但都已经死了,这还有意义吗?
NS和游戏背后理念的吻合 (增强的矛盾)
要知道本文在开首的时候,为何我会说这个游戏是相当适合在NS平台出的原因就是NS是掌机这一特点。掌机游戏原意是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,一般都更適合流程短小,节奏明快,还有操作简单的游戏。
而这个游戏就刚刚符合好这个要求,游戏过程中每一关卡的游戏过程都很短,短至十几秒就可以过关;操作上也只需要使用箭头键移动和少量按键作游戏暂停、跳跃和重新召唤骑士之用。还有老实说,就是论画质、特效和音效方面,这个游戏对硬件本身的要求并不高,不需要像PS4等主机的效能,上述这些一切都让这个游戏更适合出在NS这个平台。
上述也提到,掌机游戏本身就是比较适合用在一些节奏轻快的游戏上,而节奏轻快本身就包括了不用那么多思考就去完成的游戏过程。也因此,你会发现用NS版玩这个游戏的时候 比起主机版你是会比较少思考游戏的最佳解而牺牲更多骑士的生命的。因为你讲究的只是快点完了这一关,爽快地拿了各一关卡圣杯的感觉。这个游戏节奏反映了现今玩家只追求过关后的爽快感,对游戏背后的意义是没有什么反应的,就刚刚好增强了游戏中骑士死亡真的是有点没有意义的感觉,这一种和游戏理念相冲突的感觉!
而这种矛盾的感觉,就是我觉得这个游戏和别的游戏与众不同的地方,NS版也固掌机这一特点让这个游戏的层次变得更加高!
游戏主题对游戏性、艺术性、操作性相辅相成的正面影响
好啦好啦,说了这么多关于生命的价值在这游戏中的意义,现在就说这些方面对游戏造成什么正面影响。
游戏整个旅程超过65关,分布在四个多姿多彩的世界(矿洞、高山、城堡、废墟)中,种种陷阱如岩浆,冰雪,刺坑,僵尸,炮弹,还有更多的等着你!
但多的并不只是陷阱种类本身,它们还带來更加多的过关条件。由起初的骑士被穿刺刺死后当作踏脚物,到后面的人体通电来过关,玩家需要用更加多的思考才可以过关!除了为游戏增加挑战性的趣味,其实也不能忽視的是骑士的死法也变得越来越残酷,但因为玩家们都忙着去解答问题,所以都漠视了这一方面,直到过关后才理解到玩家在这一关卡刚刚做的事是多么残酷,形成了一种游戏上矛盾带来的刺激感,增强游戏性。
这款游戏的画面在四个多姿多彩的世界都有各种不同出彩的地方,这些地方从关卡的对比,光影的结合,都无不让人感觉温馨得来又带点环境严峻的感觉,恰到好处,毫不客气的说,满满的童话风画面背景所带来的是更加多的残酷,也就是有种"快乐树朋友"的感觉,这无疑是一种艺术。
同时,游戏角色的操作随着旅程中陷阱的增多并没有什么太大的分别,还是左右移动按键跳跃or按下启动陷阱的按钮等等。玩家不需要花费多余的时间去适应新的操作条件,只需要花更加多时间,集中在跨越不同的陷阱过关,整个寻找圣杯的过程如果不论骑士的死亡,相当顺风顺水,节奏明快,只需要流水工作解决一个接一个的机关陷阱。
总评
基于游戏的理念,还有在NS上的适合度,我极力建议有着NS的玩家可以去eshop购买这个游戏。还有就是,最后要多谢多一次奶牛关的野蔷薇计划给了我这次机会,让我可以在那个因为没什么新游玩已放置了一段时间的NS上玩到这相当对我口味的游戏,感谢感谢!