《兰岛物语》的重制让我有了一次重温童年的机会。
小时候玩游戏没有任何技巧可言,没有大局观和针对性,对SL大法更是一脸懵逼。所以每一次看到工作十天摸鱼五天的女儿,心中自然十分的憋屈。而辛辛苦苦培育出的孩子走向别的男人的怀抱,更是让整个世界都失去了色彩。就这样,在还有许多结局没打出的情况下,我心灰意冷,决定从此不再养娃。
当然,还有很多诸如《美少女梦工场》等游戏,让我不知不觉就破了戒。但是因为时隔已久,想要再次把以前的结局重温一下也少了一些动力。直到《兰岛物语》在PC平台上推出了复刻,我才能够重拾之前的美好。
说说游戏本身吧。和很久以前一样,还是熟悉的剧情,熟悉的游戏方式,还有回荡在耳旁的音乐,都仿佛让我回到了童年。《兰岛物语》的核心玩法就是堆数据和触发事件。通过行动来提升小奇的数值,而这些数值又可以让你触发更多事件。根据不同的条件,会得到不同的结局——这也是游戏最大的亮点。游戏的结局非常的丰富,有近四十种结局,除了感情线外还有事业线,以及那个让人心伤的主线。这就意味着游戏必然会要求玩家通过相当次数的周目。而每触发一个结局,在下一周目中就能通过积累的额外点数来让自己变得轻松一点,让玩家们能够很好的享受游戏。
或许有人会诟病《兰岛物语》的剧情的重复度与单调性,但是由于游戏方法的限制,导致这一类游戏也只能把相同的部分一遍遍的再放送,我认为这并不是游戏本身的缺陷。而说到剧情缺乏冲击力、简单粗暴的问题,哪怕是作者本人也承认了这一点。但是,作为文艺复兴的爱好者,如果修改了之前的剧情,我可能反而会感到惋惜吧。
把小问题抛开来,我觉得重制版中最大的问题,就是跳过剧情的问题。
与其他文字类游戏不同,《兰岛物语》的跳过功能实在过于僵硬。时间长不说,根据插入CG和立绘的情况,还会有很长的卡顿。这对于高周目玩家来说无疑是一种折磨。毕竟大家都是冲着新结局走的,要在大部分已经看过的剧情上浪费时间着实令人头疼。如果能够让剧情一键跳过的话,效率会有极大地提高。希望这一点可以在之后的更新中得到改善。
如果再说一些无伤大雅的问题的话,就是游戏中各种UI界面应当可以再优化。尤其是当小奇的数值超过显示条的上限后,看起来就会感觉莫名的怪。当然,这些都是小问题,也不会影响游戏体验。
最后,《兰岛物语》的制作本身就经历了艰辛的历程。在种种挫折下,作者仍然想要让自己的孩子被更多的人多了解。衷心的希望《兰岛物语》能够出现续作,愿生活庇佑兰岛。