作为一个欧美rpg类游戏(arpg也算rpg),他的act部分令人惊喜,在他那个年代,欧美公司就是做act也没几个手感能和日本二线act游戏比的。
阿玛拉作为一个rpg能有比肩当时欧美act一线(当时来说,波斯王子吧)游戏的水准就是他最让人惊喜的地方。
其他方面这游戏杂烩的厉害,但是风格大致统一。美术风格稍微有点杂,但是美术团队能力还是很强的。画面上面学wow比较多,低面建模和偏卡通美术风格,他们把渲染和特效做的不错整体氛围控制的挺好,画面和老滚5比实在是欺负人啊,12年和15年本身技术上差太多了,顺便虽然制作组里有老滚4的人在,但是游戏本身学老滚的地方并不多。
游戏本身卖的很惨,欧美方面具体情况我也不知道,不过的确这游戏本身没自己特别出彩的地方也是问题,杂烩类游戏都容易出这些问题。
所以想想很多玩家都会说的“我梦想中的游戏就是xxx的战斗+xxx的剧情+xxx的系统……”这类想法其实最后很可能就会诞生这样的没什么短板,但也没什么特色的游戏,最后害死了制作公司吧~。