"宰人航天,前仆后继,大号爆竹,毁天灭地,人造行星,太空垃圾,绿人奔月,直接放弃,此为何物,杀人科技!"
其实早先时候坎巴拉就一直塞在我的愿望单里,不过我一直就没想买,当然这不是价格的问题,也不是刻意去等特价,主要是之前看过很多人的介绍,当时觉得又是一款工程系高手去炫耀自己的能力的游戏,类似于模拟飞行这样高精尖的模拟游戏,对于我这种毕业多年脑袋生锈,又是文系毕业的人来说,恐怕无法去了解其中的奥秘,最终就像minecraft一样沦为“别人的航天中心”。
但是真接触这款游戏发现,这根本就不是一个模拟游戏!拿它当“模拟航天”就大错特错了!
首先游戏里的星系就不是真实的太阳系和银河系,坎巴拉星有着太阳系类似的构造,但是物理定律却是气死科学家的那种空想——宇宙没磨擦,大气没烧蚀等等,大量的数据就是建立在现实中中根本不存在的物理学的最佳状态下,这在现实世界是根本不可能的。
可以说从这点看,这个游戏并不是想象中的那样“仅供物理学专家使用”的模拟游戏,简化各种物理学定律就是让玩家在一个基本的物理学认知下可以比较顺畅的游玩,虽然游戏内也有一部分专业数值,想要玩一些更为高深(比如飞向火星等等)的东西可以用到,也可以在手动操作中利用,不过就算物理学的不好,也不妨碍跟着游戏内的辅助系统玩出一些乐趣。
游戏本身分为逐步解锁的真实模式和上来无限制的沙盒模式,真实模式需要资金,需要研发,有点像是模拟经营类游戏,而沙盒模式则是上来就造,更加适合创意。
游戏最基础的还是机库和火箭建造场所,火箭的建造采用模块化设计,一拖一拉就能建造一个像模像样或者诡异奇葩的火箭,大部分玩家刚上手的时候一般都倾向于大——大燃料罐,大引擎、大载人舱,基本上把火箭建成了集束炸弹,上起落架不到几秒钟就化为了一颗大号焰火,然后盲目地改小,接着又会遇到燃料不足无法逃逸出地球引力、稳定性差空中解体等毛病。
等到静下心来想想发现根本就不能“大炮巨舰主义”,每一次发射都要抓住根本——该发射什么就不要多带东西。然后玩家会渐渐地从火箭推送入轨,到学会变轨,发射人造卫星,再到载人舱绕地飞行,最后则是学会引力捕获,冲向月球登月,几小时甚至几天的游戏,就让玩家体会到了人类航天史的发展。
由于被一群几乎是杀手一样的半吊子操控,坎巴拉的小绿人宇航员几乎成为了消耗品,于是游戏也就有了“宰人航天”的戏称,在一个个坎巴拉小绿人前仆后继的去送死之后,登月归来的那一刹那确实有一种成就感:也许几天前你还在成堆地放大号焰火,还在把一个个小绿人变成宇宙垃圾,但是现在你站在了月球上,这是个人的一小步,却是(小)人(绿)类(人)的一大步.,不是么?
当然游戏经历了这么长时间作者脑洞填不完,所以一直是beta阶段,尽管可玩性已经很高了,但是开发者也没有把握变为正式版,,折腾了半天好不容易变成了正式版,默认自带的部件依然比较少,只使用默认部件,卫星顶多做个大号太空垃圾,载人航天器上去转转就下来了,月球车、空间站、通信卫星等比较复杂的结构都要靠MOD才能支持,增加了MOD之后,游戏的扩展度都上了一个台阶,玩家可以造出更多千奇百怪的航天设备,甚至是外太空殖民设备,但是也有超无限发电机这样类似作弊的MOD部件的出现,虽然省事,但是个人觉得丧失了一些游戏乐趣。
不过虽然游戏MOD已达一定数量,但是目前游戏尚未加入创艺工坊,给MOD的选择和安装带来了一定的苦难,不过既然作为一个好不容易刚刚到达正式版(我在steam上写这篇文章的时候还是抢先体验),这些还都好说,只能看未来开发者怎么去完善了。
个人评分 8/10
++物理定律下的“不合理”所带来的任何玩家皆可找到乐趣的游戏架构
++发挥最佳创意的建造模式
++超高的可扩展性
-游戏本身还是较难,飞行过程比较耗时间(就算你用跳过也容易出问题),就算能读档,一旦失败还是会给玩家较重的挫败感。
-尚未支持创艺工坊,MOD收集较难。
Yoge 1年前
发布
fenx 1年前
发布