前作ASB的评分欺诈导致了口碑惨败,让万代南梦宫制作的JOJO系列游戏成为了JOJO粉丝众矢之的,制作组肯定也是非常的不甘心,毕竟这个制作组号称JOJO厨小组,于是痛定思痛,第二作天国之眼就这么粉墨登场了。
为了扫清前作对着原作依样画葫芦的剧情模式的单调无聊,本作特地全方位的写了一个全新的跨越各部作品的全新剧情,并且得到了荒木飞吕彦的“监修”——也许真的只是让荒木本人看了下签了个字而已,总体上来说就是一个完全的IF时间线:某个宇宙的DIO上了天堂后把各部作品结束后的时间搅得天翻地覆,最后万能的空条承太郎又去打爆了这个DIO,顺便还修正了一条新时间线让几个人吐了便当,说实话,这个故事虽然正是玩家们喜闻乐见的题材,粗略玩也会给玩家不少的惊喜,也能达到“一段奇妙的冒险”的效果,但是细细的玩过来,硬伤实在是多,虽然可以看出制作组想要挽回声誉的心是有的,但是还是太操之过急,太过拔高第三部,写的剧本过于流水账,以至于仍然跳不出同人作的框框,而且还有点违背了JOJO系列“为命运而战,人类的颂歌”的原主旨。不过,对于JOJO粉丝来说,看看八部JOJO齐登场,突然冒出的原作的梗和真正的大团圆结局,或许还是有可取之处的。
战斗系统开始使用了万代南梦宫漫改格斗中最为骄傲的火影究极风暴的双人合作体系,而且引入了相性度的数值,让玩家对人物的培养时间成倍增加,而且双人的配合让很多原作表现不出的跨代联动对话和跨代人物组合技都得以实现,也算是很有新意,但是究极风暴的双人系统却有些违背了JOJO系列“单人斗智斗勇”的原则。最终的结果也许只有JOJO粉丝看得爽了。另外,本作加入了网战等等方面的系统,新的JOJOLITY点数也有了点养成游戏的意思。
总体上来说,本作fami通都不敢再给满分了,可以说对齐评价已经恢复到了比较保守的状态,万代南梦宫虽然不可能再获得之前那样评分欺诈一样的分数,但也算挽回了一些声誉,而且又发行了繁体中文版,也算是JOJO粉丝的一份还算不错的大礼包了。