真JOJO“粪作”,比起老早前的未来遗产还有PS2上面那个第五部黄金旋风,这作是真正的跨世代对抗,Fami通给出了40分满分也让JOJO的粉丝们都非常期待,但真发售之后成为了年度最大的评分欺诈,Fami通也陷入了收钱给分的流言之中,价格更是一降再降,最后变成了满地白菜价的程度,可见游戏的品质之差。
原因很简单,在宣传和流言中,大多数玩家都听到了万代南梦宫这作的制作者们个个都是JOJO厨,达到了连一个细微的人物小动作都可以在原漫画中考据到的传言(而且他们确实也是这样),而且官方还改良的引擎以适应荒木飞吕彦的风格,听起来非常非常的唬人,也因此牛皮吹破了天,什么枪对枪跨代梦幻对决,真正的JOJO粉丝盛宴之类的,而且也做到了不少,各种梗乱飞也是让玩家会心一笑。。。。
不过,事实上远没有他说的那么天花乱坠,故事模式极度的无聊和简化,除了战斗就是大段文字作解释,比如剧情比较直白的第一部《幻影血脉》只用三场战斗就一带而过了,如果不是资深粉丝,肯定对这些战斗是一头雾水,至于当时连载才开了没多久的第八部《JOJO LION》则更是惨淡,除了只有东方定助一个参战,剧情也是扯淡的“原创”:实际上是第一部到第七部的JOJO从壁眼里穿越过来被定助打一顿,定助则是一脸懵——敷衍了事的剧情让很多玩家都觉得“这什么鬼东西”。
抛开这个不知所谓的剧情模式,实际上对战模式还是挺有水准的,毕竟万代南梦宫代理了那么多集英社游戏,又请来了专门做火影系列的CC2,战斗这方面还是可圈可点,至少让玩家感到玩起来不错,作为粉丝格斗游戏完全合格,但是作为专业格斗游戏还是差那么一点。
另外,本作根本没有网络对战模式,因此奖杯只要一直打就全有了,更加令人不爽的是,所谓的网络模式不过是类似手游的课金扭蛋而已,虽然JOJO粉丝可以在游戏里体验各种梦幻对决,但是如果没有另一个JOJO迷一起玩,那么打完白金奖杯基本就可以封箱了。
总体上来说,纯粉丝向游戏,内容单调,吹破牛皮雷声大雨点小,口碑的惨败也因此促使了第二作天国之眼的诞生。