首先感谢开发者提供的demo!
视
- 游戏的画面风格很统一,简约明了,目前的流程打下来眼睛并不会疲劳,也没有什么违和感。
- 主界面采用了可旋转的菜单,默认角度只能看到“开始”和“结束”按钮,如果玩家在寻找“设置”等按钮,结合充满立体感的构图应该很容易想到 拖动旋转。

打开游戏映入眼帘的界面,盒子顶端是方块构成的游戏标题JU
背面有制作人名单和音效开关,相当简约,十分讨喜

背面“暗藏玄机”

简单暴力的关卡选择

不同颜色的关卡
- 选关的迷之方柱,每个阶段的数个关卡不同的主题在选关界面由不同的颜色代表、区分 白色挺有毒的,为什么只有一关,下列为主要关卡,上方的分支关卡可以选择进入 或者不慎进入
- 还是突出一个 简 字,这也没什么不好,理解制作人不想在游戏里加入文本的执着ww不过希望还是能通过相应的办法增加每一关的辨识度,中途退出过一次回头再想接着刚才的关卡却很难定位,只能一个个点进去试。
- 关卡内任何不同功能的方块都由明显的颜**分,在了解游戏的机制后,每进入下一关,障碍、目标、终点等主要要素一目了然。

方块的辨识度相当高
听
- 主角的音效很可爱,不知道是果冻还是…… 同时控制两个主角的话它们居然还能搞在一起,而且无法分离
- 暂时没有bgm
玩
- 玩法相当经典,估计每个人打开游戏都会有熟悉的感觉,学习成本低
- 关卡变化多样,不同的主题有不同的解谜思路
- 个别关卡有可能会走入死路,所以多多retry吧,可怕的不是不知道怎么过关,而是不知道自己已经过不了关了
- 由于主界面的旋转设计令人印象深刻,本以为“旋转”会有足够的戏份作为解谜手段,然而没有,游戏过程中视角只能转动很有限的角度,也没有解谜作用,略感失望!
- 难度增加和攻关主题的变化都比较自然,每过一关都会自动进入下一关,略微停不下来,但引导还是稍有不足 如:

初始左上角三颗星都是满的
如上图前期星级评价是由移动步数决定,初始三星,超过了一定的移动步数就会扣星

左上角三颗星是空的

收集到蓝色后星级增加
而上图的后期关卡变为蓝色半高方块决定。
这一变化我当时毫无察觉,可能是因为我不太在乎星级 我这智商能过就行了
因为就算不管蓝色的方块一样可以过关,所以在打完全部关卡之后又特别注意了一下才发现它是影响评价的。
其实并不是很大的问题,但是感觉能在玩家第一次见到新东西的时候马上交代清楚其作用会更好。
Bug
- 遇到过两个bug,都在同一关

有一个主角飞出了地图外,可能的话稍后会补上视频
av10541332

在达到终点后没了反应,只有刷新重来
其他评测:
张公子 Wayne [开发者] 1年前
周树精 [作者] 1年前
张公子 Wayne [开发者] 1年前
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