拟真游戏的诟病——简评叛乱:沙漠风暴
《叛乱:沙漠风暴》是New World Interactive制作的第三款游戏,在继承前作的基础玩法上,又使用了全新的引擎与反作弊系统,使得这款游戏获得了不少好评和一批粉丝。《叛乱:沙漠风暴》不同于其他传统上“突突突”的fps游戏,拟真的要素是系列游戏一直以来的特点,关于这点我想在最后说说对于拟真的看法。
优质的画面和战场音效
前作《Insurgency》的爆红并没有使制作团队延续前作的起源引擎,而是转而使用了虚幻4引擎来打造,不仅游戏地图比上代增大了接近一半,游戏的画面品质也有了巨大的提高。虽然使用虚幻4引擎不可避免的带来了一定的画面油腻感,但总体视觉效果却也相当不错。

为了增添战场的亲临感,制作组在音效设计方面也下了功夫。叛乱分子的阿拉伯口音原汁原味,人物在烟雾中被呛到、从楼上摔下时的嘟囔抱怨,都使得这款游戏在紧张的气氛中有了调味剂。同时,震耳欲聋的爆炸声、子弹扫射时的开火声都很带感,甚至射击者的位置不同,枪声听起来也会有所不同。

自定义枪械和人物外观
自定义人物外观这种设定其实在fps类游戏里也不多见,你不仅可以选择你的角色性别,服饰甚至含括到了墨镜颜色,帽子款式。同时在战斗开始前和过程中,你也可以自定义你的枪械配件,自由组装你的枪械,甚至可以选择身上是穿轻甲还是重甲。

新增的游戏玩法
在任何一款竞技游戏里,团队配合一直显得尤为重要。于是本作新增的两个职业:指挥官和观察员。这两个职业与战地里的指挥官功能颇为相似,对敌占据点进行观察后,可以呼叫支援进行炮火打击,而观察员则是将指挥官的支援命令传达给总部,两个职业缺一不可,就算是在战场上也要时刻待在一起才能发挥他们的作用。这也包括其他的团队成员需要通过对讲机来积极沟通,制定战术。有一个会玩的指挥官玩家往往会使得游戏轻松不少。

游戏的一些细节处理
在操作方面新增的冲锋、滑步,使得破门而入可以说是很有意思,游戏中也有翻窗这一动作,但如果这扇窗户玻璃是完好的,玩家得先把玻璃敲碎才能翻出去。除此之外,人物被枪击就会被断肢,血液效果也很明显。还有游戏里的换弹,每个弹匣中的子弹个数是不会自动转移的,这也意味着玩家如果频繁换弹匣的话每个弹匣中的子弹个数都不是满的,这对于换弹症严重的玩家来说,还是需要去适应的。
结言
以上是一些本作的简单介绍,具体细节很多玩家已经给出更详细的评测了,我就不在此多做累述。
总的来讲,这是一款不错的游戏,但是本作的缺点也是显而易见的。优化差造成的偶尔出现掉帧卡顿的现象,以及服务器差,亚洲区外挂现象十分严重。
最后要说的就是“拟真”所带来的操作手感差问题。对于“拟真”这一要素来说,一直也是个吸引玩家的地方,毕竟对于军事游戏迷来说,除了喜欢“突突突”的爽快感,还喜欢追求“真实”的硬核体验。相信很多游玩本作的玩家也是追求后者而来的。
“拟真”本身确实是一种有想法的游戏类型,希望能在硬核和爽快之间寻找到平衡点。但这种游戏类型其实更应该交由大厂商来做,而不是这样技术不成熟的小制作组来做,这些制作组没有能力优化画面和游戏手感。
尽管如此,但对于硬核FPS类游戏爱好者,这确实是一款值得购买和尝试的游戏。
远野四季 1年前
滑步一代就有了。换子弹的话,好像低于某个值,弹匣还是直接扔掉的,不会给你留一个只有一发子弹的弹匣这种事发生。
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