真没拟够,趣没乐到——Insurgency: Sandstorm

◇游戏性不足
◇目前版本优化较差
RANK:C
详评:
作为一名刚入坑硬核系FPS的玩家,在最开始游玩的一、两个小时里,叛乱新作带给了我一种异乎寻常的紧张感和刺激感:HUD的消失、换弹机制拟真化、无准星、容易被击杀......尤其是在PVAI的模式里,玩家之间的协作被被动地拉高了一个档次——每个人都小心翼翼、相互照应。
习惯于这种游戏氛围后,自认为已经可以出来对游戏内容做个交代,只是退出之后发现仅仅游玩了3个小时,“玩了3个小时就声称可以对这样一个硬核系多人FPS进行一个整体的评价看起来有点敷衍...”,于是又扎回去游玩,最后寻思着“确实没有什么动力让我继续玩下去了”关闭了游戏。
我觉得作为一个硬核系FPS,《叛乱:沙漠风暴》的游戏内容还是过于贫瘠。
◇不合格的拟真:
新作对游戏画面进行了改进:



但具体到人物模型和环境整体的光照、阴影、材质的契合度上还是有所欠缺
在拟真机制方面,基本是一些硬核拟真系FPS的常见元素——没有明显的击杀提示;玩家和敌方都容易被杀死;无弹药数量HUD、无准星,换弹时整体弹夹换弹,不进行“自动填充”,有着“换弹动作被打断(已经退掉弹夹)后如果退弹前弹药没有打完,枪膛内仍将存有一枚子弹”这种细节,以及必须手动换弹,弹药打没了不会自动换弹;角色动作相较快其他快节奏的FPS比较缓慢,身上装备的重量影响玩家的机动力;侧身(另外角色动作很僵硬)。
而叛乱沙暴的语音,真正把我拉入了游戏氛围。自身中弹——嘶嚎、呻吟、哭喊;目睹身边的队友死亡——破口大骂,夹杂着紧张和焦虑、仇恨;看到自爆兵向自己冲来时的尖叫,以及及时击杀后紧张地喘气;深处激烈交火中——喘息,惊悚;在烟雾中咳嗽;快捷语音里的“警告”(挑衅?)直接变成了各种粗俗字眼痛骂,如果对方是AI,它还会相应的骂回来,语言可以说非常难听。因为这样的配音,那种面对战争时的不爽、紧张、愤怒、恐惧、焦虑、痛苦表现的让我记忆深刻——谁都不想死。
但这种紧张、高兴奋度的情感体验只停止了在了游戏前期,《叛乱:沙漠风暴》简陋的“拟真度”无法支撑“让人紧绷神经的体验氛围”延续下去,反之是游戏玩家在对游戏机制有了了解后感到的“不知道还有什么可以玩的”。
沙暴的“拟真不合格”主要问题在于“生硬地降低容错率”,不是说不能降低容错率,而是指它仅仅缩短了“Time to kill(击杀时间)”(主要指缩减玩家血量(不过这个喘气回血我可能还是不能理解)),放缓了玩家动作,借此降低容错率。
“容错率”的降低仅仅是拟真的一种体现,但认为“容错率降低”就是“拟真”则是不妥的——贴近现实的复杂而又不是“刻意复杂化”的操作,丰富的武器选项、配件搭配、模块化管理,细致的场景互动、环境影响因素......这才是一个拟真FPS要达到的东西,拟真的核心是“贴近现实”,而不是“降低容错率”。这几点的缺失同时也影响了叛乱沙暴的游戏性。
◇游戏性不足
装备系统上,沙暴使用的是槽位系统,武器、武器配件、各种手雷、护甲、背包、防毒面具等战术装备分别占用不同数量的“槽位量”。
兵种系统,不同的兵种有不同的限定枪械(比如“顾问”兵种可以使用“具有异域风格的武器”;爆破兵种就能携带火箭炮、榴弹发射器这样的东西;“神枪手”对应狙击兵),每个阵营对兵种有不同的数量上限(“顾问”兵种的只能有两位玩家之类的(“步兵”兵种不限制数量)),比较有意思的是限定一位的“指挥官”和两位的“通讯员”兵种,“指挥官”可以在离“通讯员”一定的距离内呼叫战略支援(不同阵营的指挥官可以呼叫的支援也不一样(直升机支援、迫击炮、毒气弹投射等等)),然后由通讯员用无线电请求支援,在这样的兵种机制下,“指挥官”和“通讯员”被强制联系在了一起,不过以实际游戏效果来说还不错(一个指挥官身边总有一两个通讯员跟着,也很让人放心)。
游戏的武器、配件在一开始都是解锁的,不用再老肝地去升级,挺好。
升级奖励的货币用于服装解锁(常规操作),但可惜的是叛乱沙暴的服装并不好看(我失去了解锁服装的兴趣)。

不丰富的装备、武器系统(我知道他们的用意是好的,但是数量上确实不能支撑“开放解锁”之后后续的玩家自由搭配,配件的稀少和组装限制让很多武器配件的搭配成了固有模式,),深度不够的“拟真”,游玩目标的缺失(出个武器皮肤其实也能在某种程度上缓解一下),模式单一、排位没人。这些综合起来让这次的新作没有上佳的游戏性。
◇目前版本优化较差

我玩的时候正好赶上一次大修复,抱着“这更新1.9G都什么玩意”的心态看了看更新日志,上面第一条“Fixed an issue where first person arms and third person cosmetics could become invisible.”不过不久我游玩的时候......

本次作品用的载入方式是“材质即时载入”(自我命名),然后碰巧他们画面技术可能不太好,材质经常是边玩变载入,而且由于游戏对于材质存储的清理频率有些快,可能前面刚载入完的材质,一个回头再加一个转身回来估计又要重新载入一次,然后卡顿,当然画面选项里有一个“保持内存中的已读材质”选项......反正开完我游戏崩了。
以及开镜的时候帧数会降(还有一个关于开镜时只有镜子里的画面放大的画面选项,其选项说明会告诉你这项一开帧数还会降)。
正常情况下帧数表现还是能过关的,主要是现版本的掉帧和BUG。
◇杂项


结语:
真没拟够,趣没乐到。
选择硬核系FPS的话,目前我觉得可能还是《逃离科塔夫》好一些(云评价),最近它不是还准备更新0.11大版本嘛(0.11,你怎么回事小科塔夫?),只是要等科塔夫成为正式版还得有段时间。
ZombleKingdom 1年前
但具体到人物模型和环境整体的光照、阴影、材质的契合度上还是有所欠缺----------这个可以展开说说吗
炎臻 [作者] 1年前
ZombleKingdom 1年前
发布
远野四季 1年前
叛乱:水泥
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NoobPotato 1年前
按R键在周围生成敌军
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