再讲一遍这个故事。
老王教我们动画课的时候,他问我们为什么要做动画。我当时认真地想过,文字、电影、动画、音乐、游戏…等等各种媒介自身的特别之处,那是其他形式的媒介无法达到的。
If found这个游戏,给我的感觉是,在交互的过程中,体现了动画的那一种优势(毕竟游戏和动画是有交集的):可以使用夸张的线条、表现,来直接刻画感受。
在If found的游戏过程中,由于我自身是主流的性取向,所以并不能对LGBT感同身受,但是游戏中角色的情感体验却切实地体验到了。
可能有很多玩家不能理解结局突然的和解,但是真正的和解其实可能并不是需要某个event,而可能是逐渐变化的过程。对于一个剧本来说,If found提供了一个event:自我世界的破碎与重塑。主角独自一人在大厦中,面临着的是,爱情、亲情、友情都已不在身边,他/她(不清楚应该如何称呼)一直所求的就是被理解,但却不能。自己主动抛弃了世界,同时也被世界抛弃,正如游戏名一样,当时的她是渴求被看到、被理解,玛吉对她而言,正是第一次理解他人,同时第一次真正地被人所理解。有理解才能从自我否定中走出来,然后才会有和解。
可能记性差的我过一阵子就会忘掉这个故事的剧情,但我会记得If found里越下越大的雨、屋顶漏下来的星空、星空下的争吵、孤独,以及被人陪伴的感觉。
撰写了评价 发布于 2020-11-20 18:22:04
If Found... 的评价
玩过 2 小时
目录