基本我可以确认这个是参考了非常让人诟病“看脸”的SKYHILL了,但是它为什么比SKYHILL更看脸呢,等下我们来说。
但就算是抄的也没关系,因为变化已经足够大了。
个人是很推荐玩一玩的,因为摆在国产这个范围内,质量尚算OK。
下面说几个缺点:
1.时间流逝似乎是即时的,这样不好,过于紧张了。过于紧张会对策略性造成影响,没有足够的时间思考会使策略性偏弱。
2.战斗时动作未结束前再次点击,会取消攻击重新发起。这个设定非常的反直觉。
游戏的随机性是很差的,这类游戏的随机性需要针对主角的状况进行一些特殊的处理,而就目前的版本(v1.01)来看,设计者正在很奔放的随机状态中。
我们希望他们能处理好,虽然感觉耗时较长希望渺茫但我总是可以想想的对吧~
还有一点就是游戏中的策略性较弱,可供玩家选择的部分不多,选择余地最大的地方居然是“选择将材料用于制造什么东西”。
所有都能选代表没有选择:
当我在路上看见一具尸体,我先翻找下东西,再切一块肉走人,再把他埋了……
当我在路上遇到一个苹果树,我先吃一通,再摘完苹果,再把树砍了……
当我遇到一个神坛,我先拜拜,再搜索一番,然后把它拆了……
当我遇到一个上锁的门,我先窥视,再撞它,不行就翻窗,翻窗还不行就撬锁……
这是套路,不是选择。
如果我是开发者,就算可以多次尝试,我也只会让你选其中一项多次尝试。
不能回头的设计,截断了SKYHILL中的电梯玩法,而电梯玩法,是SKYHILL中为数不多占比较重的策略选择。
skream 1年前
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dumb 1年前
蒋学驽 [作者] 1年前
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城爷 1年前
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