首先非常感谢开发者与野蔷薇提供的方块Key。
按理说这是我期待了非常久的游戏,应该有很多的话想说才对,当初小虾米徐大每次发游戏开发相关的微博时我都想着发售日快点公布啊,但是这篇测评我却迟迟写不出来。
如果说出于私心的话我会直接给本作打五星满分,但是本作比起之前的侠风两部来看,问题却也异常突出。我很想吹爆本作,但我在野蔷薇写过的每一篇测评几乎都只写了认为需要改进的地方,我觉得野蔷薇的存在目的应该是帮助开发者更加完善作品,而不是只挑好话来说,那也就失去测评的意义了。
首先就是国产3D游戏几乎普遍存在的优化问题,尤其是每当想要使用新技术新引擎的时候,优化简直就是灾难。本作也难逃这魔咒,刚发售的几日完全就是在制作修复补丁,当时申请的野蔷薇资格也是在修复了一阵子以后才开始发放的。当时给我的感觉就是,不止是河洛,国内开发3D单机游戏的团队真的就都那么稀缺测试员吗,游戏优化仿佛是不在开发周期中的项目,非要上市后让玩家来测试然后在一片骂声中调整优化。
顺便题外话,当时在发售日公布前的很长一段时间微博上都只有开发的实时进度,发售日只字不提,后来却似乎是突然就公布了而且还挺急,给我的感觉就防腐蚀因为项目进度赶鸭子上架似的。
其次就是系列一直存在的深度问题。
这里的深度指的是游戏系统的深度,无论是金庸群侠传、武林群侠传,还是侠风两部,还是这次的河洛群侠传,在系统的深度上都依旧还是短板。
前两天在微博上看到经典JRPG吧的吧主@飞龙哥哥 谈及游戏的三个维度——深度、广度、难度的问题,也让我第一时间想到了本作。河洛群侠传的系统和金庸群侠传基本可以说是一脉相承的,甚至是武林群侠传和侠风两作,在系统的核心体系上几乎是大同小异,剧本的自由度和多选择性带给了这些作品足够的广度,部分战斗的敌方配置也确实有一定的难度,但是在深度方面却依然欠缺。
对于游戏的深度,我的理解应该是层层递进的,当玩家每更深入了解一项系统的进阶要素或是隐藏设定,或者是一个窍门点,都能够收获极大的成就感。而河洛的这些作品在系统上都过于平直了,游戏的魅力点在于塑造了一个自由度极高而且非常有正统武侠气息的江湖,但如果能够在游戏系统上更加深入地设计确实是会带来更好的游戏体验。
曾经在侠风还是侠风前的评论区,我看到一位自称战棋爱好者以战棋游戏的角度恶评了作品一通,当时我觉得他完全没有GET到这作品的真正魅力所在,但是现在想想我也有点能够理解他的思路了,作品的战斗系统还是过于薄弱了。
不应该让玩家厌恶杂兵战,而是让玩家全力以赴每一场战斗,希望河洛之后的作品能够做到这一点。
这篇测评因为近期的工作原因我拖了很久,虽然我上面只说了不足之处,但我是真的非常喜欢本作,我也希望河洛之后还能够带来更多更有意思的作品,能够继续把这种最正统的武侠元素在游戏中体现出来。