从小学六年级第一次接触光环开始,我就发现自己迷恋上了一个有趣又深奥的世界中。无论是阅读其他玩家描述的后续剧情,还是相关资料(载具介绍,武器介绍等)都十分投入。不仅仅出于对这个相对整的世界观的惊讶,或是对奇异故事的喜爱,光环系列最打动我的莫属它的引人入胜的宏大宇宙和游戏系列让人赞不绝口的背景音乐。
无论什么时候提起光环,我总是能回忆起小时候幻想着自己在那个世界里,当一名地狱伞兵去斩杀星盟。光环的世界里我找到了我灵魂的慰藉和生活的力量。有人说人生如梦,也正是这些梦,缔造了我们的人生。这里引用一句话“Gamers don't have a life, they have many"
随着时光的推移,我对光环世界的了解也越来越深,从游戏到小说,从小说到电影,还有各种游戏的真人预告或资料片,这些艺术作品都为这个丰富的世界添加上了色彩。尤其是那些真人视频,让初中时代的我更加对那个庞大的宇宙报以憧憬,希望有一天自己也能成为这款游戏中的一个角色
对我而言,光环已经不是一款游戏了,是一种文化,经久不衰的文化和风格,不像现在的各种3A大作,在原创性上只能算潮流,就比如泰坦堕落,比如The Division;光环系列的游戏再差,我也不会感到厌烦,顶多反感而已(比如光环5)。光环的主体并不是游戏本身,而是它的剧情和真实的人物,而塑造这一切的便是小说和视频,而其游戏只是给予了人们一个在那个世界里大展身手的途径
只可惜如今,微软再一次对其旗下最成功的游戏作品之一狠下毒手。微软的插手让光环2失去了更加精彩的故事,让光环三部曲的创造者BUNGIE公司默默离开,转而研发被人骂的狗血淋头的“命运”去了。也正是因为微软的过度控制,如今的光环失去了曾经的活性,逐步市场化,面向更多的对快餐游戏文化上瘾的“新玩家”们。(个人观点)
那么来谈谈游戏本身
光环一,系列第一部作品诞生于2001月11月15日,自从诞生的那一天就决定了它在XBOX上的地位和XBOX独占的身份。2001年那个时候,人们对好游戏的认识还停留在半条命和毁灭战士上,而拥有宏大世界观的光环1让人们眼前一亮。以至于光环2即将发售时发售场地外围满了人, 由光环1奠基的光环游戏的风格在年代的考验中不断强化自我,光环系列游戏相比于使命召唤,战地等FPS作品战斗节奏更加缓慢,以至于在光环1-3,光环地狱伞兵和光环致远星中玩家都不能加速跑动(除了游戏中的盔甲能力以外),在2001-2011年这10年中,光环系列游戏一贯保持自己的独特操作手感和宏大的剧情。
而到了343工作室从BUNGIE手里接手光环后,因为343工作室的成员里包含了使命召唤的制作小组,所以光环4中,玩家第一次能够操控士官长冲刺。不过让人不得不吐槽的是,光环四中士官长的盔甲样貌变了,但是光环三和光环4之间士官长一直呆在冷冻舱里。343工作室力图打造更加符合现代审美观的光环作品,结果挖出来这样的坑。。
在光环4依旧大获成功后,微软便打算大卖光环的品牌,先是在win10里加入了和siri功能类似的语言助手,并且命名为“科塔娜”,还创作出了2部光环的手机游戏:光环:斯巴达突袭和光环:斯巴达进攻;除此之外,大量的官方漫画,小说和资料片也同时出版。
只可惜,光环主要剧情系列的最新作——光环5守护者被评为最差的光环作品,游戏有较好的画面,更加有趣的战斗系统和更多的人物和武器,但是这款游戏比起使命召唤那种年年炒冷饭的偷懒行为,更加令人唾弃。这款游戏在剧情上有它的发光点,它的确扩大了世界观,不过剩下的都是槽点!!剧情根本算不上成功的文学作品,完全偏离其市场定位还有玩家对其的期望,一个游戏社区并不是很感兴趣的配角——斯巴达四期战士洛克,抢了士官长大半风头。预告片里士官长原本要和洛克大开杀戒,还说什么“探索真相”,说洛克要刺杀士官长,但是在游戏里两人就是在CG动画里面用“慢动作”(相对于超级战士的速度而言)打了一架,然后就和好了。而且,最让人气愤的是,这个游戏和“守护者”有半毛钱关系啊,“守护者”指的是远古文明先行者用来保护自己的大型机器,但是这个名字也太草率了吧,虽说“守护者”硬被游戏改成了剧情的线索,但实际上根本没什么核心价值。还有最让人觉得不适的,就是科塔娜的复活让人失望。这款游戏,不仅仅夺走了士官长的光芒,甚至把科塔娜描述的冷酷。这里就描述这么多,防止剧透。
这款游戏的世界观也是可以接受的,只不过在游戏本身的设计上让人大跌眼镜,毫无光环系列作品的美感,同时,原本让人喜爱的小说之类的周边作品,居然变成了了解主线剧情的必需品,这样的对世界观的扩展并不能让玩家感到自由,更多的是这个宏大宇宙带来的压力,简单来说:自己挖的坑不知道什么时候能填好。
总结:光环系列目前的十六年(2001-2017,光环1-光环战争2)也是我成长过程中的5年幻梦,这个游戏陪伴了一个时代的人长大。也像我之前说过的,光环里的世界是一个属于我的世界,这个世界强化了我的想象力,还有对现实的认识。它的音乐激发了我在音乐上的潜能,我明白了属于我自己的音乐会是什么样的。这款游戏缔造了我的梦,我的性格,我的独特和品味,在人间的浮躁和快餐娱乐中,我看着自己最喜欢的游戏也在一点点被外界吞噬,就像我看着我的家乡被房地产商大肆破坏一样,我的心里饱含悲哀与愤怒,痛斥这个麻木的世界和体系制度,与此同时,在心里也默默地守护着光环在我心中的记忆和美,即使游戏已经不再是潮流,游戏方式不再让人喜爱,世界观也被新型游戏产业淹没,我也不会放弃这颗梦的种子,光环里战士们的勇气,团结,科塔娜与士官长不俗的感情,贵族小队的牺牲精神,都是现实中人们应该拥有的。如今的少年们,只会在屏幕前跪舔二次元少女,和朋友互相说666,在屏幕前看着三国武将变成现代审美下的衣架,每日浑浑噩噩的度过人生中的一分一秒,在这个社会资源分配的潮流中忘记自我,迷失方向,甚至根本没有方向。陪伴光环长大的我,对这个世界的庸俗和冷漠感到恶心。
授权自steam玩家:SIxz