大家一般都把逆转裁判当成一个系列来玩,所以关于系列的评论多在前作,这里就简单讨论一下本作作为续作,有哪些可圈可点的地方。
系统上唯二的创新是,允许将人物档案作为指证时的证据。从设计上说这里其实是在弥补前作应该做但是没有做到的功能。一方面在取证阶段需要不停地用指证人物来向别人打听每个人的情报,另一方面在法庭上可以以人物资料为证据来指证,也可以用类似的操作直接指出凶手/关系人等。另外一个新的系统是精神枷锁,要求玩家在取证阶段识破证人的谎言,套取真的信息,也属于中规中矩的设计。
游戏流程上看,新作比前作更加强调循序渐进的过程,不会一下子开放多个场景调查,而需要用过一步一步地调查逐步解锁新的场景。从游戏流程上说显得更加线性,不过导致探索趣味有所降低。另外,本作的调查功能比前作有所弱化,玩家能够从场景中得到的信息变得更加有限,更重要的还是从不同的人身上获取情报。
美术上没有任何的突破,甚至在各种意义上都在继承原作。能够在游戏中频繁地见到前作的NPC,角色与场景的高复用率证明了这是一部完全合格的续作。
下面是最重要的剧情部分,从单个案件来看,本作的平均质量比前一作有所下降,尤其是马戏团事件简直是不知所谓,可以说纯粹是用来凑数的。而在整体架构上,本作的也依然输于前作。前作中,每一个案件都在各种意义上联系到最终的案件,而最终案件的隐情是在案件有效期结束以前将15年前的悬案翻案,伏笔铺设也像当有力。而本作中,狩魔的立场,一开始成步堂仇视御剑的立场,御剑本人的立场都显得不够清楚,而最后的事件也没有将前面案件中旁支的疑点解清的彻底的真相大白的意味。
不过本作最为出彩的是最后一个案件作为一个独立事件。一方面这是御剑检事在成步堂面前的第一次“胜利”,另一方面是这个游戏终于脱离了单纯的推理,而开始对人物的身份进行更加深入的挖掘。此时逆转裁判才终于开始面对一个法庭上不可回避的问题, 即律师的职业本身并不志在澄清真相,而是为客户提供足够的法律支持。因此律师不得不面对的问题就是,如果我在为一个坏人辩护的话,我需要说些什么以及怎么说——这是本作最后一个事件中明确提出的问题。当然具体的回答是玩家的选择决定的。
剧情上另一个出彩的地方是最后一个事件的背景设定。游戏中头一次,辩方和检方争辩的目的已经不是发觉真相,而是为了解救人质/获取新的证据拖延时间。这个背景设定的有趣之处在于,长期以来玩家都是面对撒谎找茬的证人寻找真相,这回是玩家在知道真相的情况下没话找话地给正证人的证词挑刺。这种游戏目的的转换为玩家带来了强烈的手足无措感——“让我找出真相容易,让我在知道真相的时候还一本正经地胡说八道我就不会了”。这种手足无措感正巧对应着游戏中最高难度也最具有挑战性的谜题,此时成步堂在法庭上的一半焦急一半迷茫的心情也可以精准地传达给玩家。
总而言之,系统上有一些微小的优化,整体剧情上逊色于第一代,但是由于第四章节的剧情过于出彩,个人给的总评高于第一作。原告和被告的律师为了同一个目的,串通好了在舞台上演互撕大戏,想一想就来劲啊不是么。
坡 1年前
五十万 [作者] 1年前
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