Saaya

撰写了评价 更新于 2018-12-27 13:31:49

目录

评论 15

XCBD 1年前

怪物数值和消失的设定真的是emmmm... 

三千酱 1年前

然而我觉得第一个boss挺简单的。

Saaya [作者] 1年前

@三千酱 ‍ 是不难,很套路,第一个boss还凑合,但是玩起来总觉得味道有点怪……以及我这里说的其实是见云大佬之前的那个,那个boss太恶心了,节奏慢,各种瞬移,喷风还特别容易削耐力,让人很郁闷,这种设计丢新手期我是真的想骂人了(至少离开天鹿城之前都算新手适应期)

三千酱 1年前

@Kanadeforever ‍ 恩恩,这个我朋友因为这流失过一次

踏歌独行 1年前

拿来跟XB2比...真是过分啊...

Saaya [作者] 1年前

@踏歌独行 ‍ 拜托,很公道了,又不是比较两边内容的不同,不要鸡蛋里挑骨头谢谢

Nitemage 1年前

冲“谁给你们勇气设计那么多会玩消失的怪物???梁静茹么???出来挨打!”给你点赞,还有就是那个梦魔召唤出来的哥哥攻击无前摇,只能直接开大清,不然你就飞刀慢慢磨吧!真的是烦死了!而且说真的这游戏的杂兵战难度比boss战难太多了,各种瞬移后极短前摇冲你。我boss战难场场无伤,但是杂兵战...至少让我对这游戏的好感度下降了3分!

Saaya [作者] 1年前

@Nitemage ‍ 古剑3给我的感觉只能是认为他们的敌人设计部分的策划没有一个懂或者深入研究过ACT,无论是一线的忍龙鬼泣战神贝姐,还是二线的御姐武戏忍者之刃又或者闪乱神乐,在敌人设计上都不会出现太多恶心人的东西,这些哪怕沉下心研究一个星期就知道的事情,然而没做,换来的就是恶心死人的战点设计跟敌人设计,哦豁,摊手

保留字人 1年前

关于怪血牛打怪慢这件事……你可能没有好好做装备,中后期两个槽一个放属性石头(属性只算抗性不算防御,只要不被抗都是赚的)一个放暴伤石头,三个槽了就再加一个暴击/爆伤石头,吃加暴击/爆伤的菜(稍微算一算,我想信你能得出最优方案,伤害期望能+75%什么攻击石头都是弟中弟),打小怪就直接在够得到但还没进战斗的地方瞬移,因为瞬移必定暴击三次,之后再补两刀,至少普通难度下打小怪流畅如无双割草。不过暴击爆伤石头的配方是支线任务出的,上面标的还都是三星,说到这我就要诟病一下这个等级标注的误导性了……

Saaya [作者] 1年前

@保留字人 ‍ 然后呢?

保留字人 1年前

@断老师 ‍ 就是他拿五星三星哄我这就很微妙……感觉它系统做的还是不太行但也没到完全不能玩的地步

Saaya [作者] 1年前

@保留字人 ‍ 都是老毛病了,也不是不太行,有点子,但细节恶心人,1以来的老毛病

保留字人 1年前

@断老师 ‍ 比如很多无解的怪物机制,什么消失冲锋下等魔啊,转转龙卷风下等魔啊,火下等魔啊(从天上撒火球那招只能躲,而且手感奇葩),只有百盼和奔流是好下等魔(摊手)。这种无解设定让我想起了北斗神拳(一个格斗游戏,只要先连上的不失误另一个人干什么都不影响自己的一管子血被连没),缺乏必要的对峙感,就很憋屈。

Akiom 1年前

游戏的优缺点分明,但是确实可以称得上是近几年国产游戏市场的优秀作品之一,觉得3星有点低4星有过誉了,给个3.5吧

Saaya [作者] 1年前

@Akiom ‍ 不不不,画面能给5星+,gameplay设计,甚至战斗系统可玩性还不如隔壁房地产公司的天命奇御,gameplay层面3分甚至更低不意外,综合3分很给面子了

登录奶牛关账号即可参与讨论