当年闻名哥特2大名多时于是找来1代尝试,也算是第一次接触了汉斯造游戏。
哥特系列作为当年德国的当家rpg,整个系列都是有点与缺点十分突出,吓退了大量玩家,这点上德国人和毛子还真像。
优点有人已经说的挺多了,大概提一下;
1.整个世界生态的互动,1代开始野外怪物就有互相攻击的设定,森林里的狼有自己的巡逻路线,血蝇和食史鸟互相敌对,NPC全都有自己的作息(虽然是固定的,和老滚4那个不能比),挺有特色的近战不杀人设定,打败过一次的npc会怕你躲着你,这都把这个小小的世界营造的十分生动;
城市里大多数东西都可以互动,你看到个磨子可以上去搓两下,看到个椅子就能坐,虽然大多数一点用处都没有只能放个动画,但那可是2001年!我们看看02年上市的老滚3,在世界互动方面就差多了(当然滚3很多方面全面超过了哥特);哥特1就好象擦着老滚3的弱点一个个出招,是个短小精悍的惊喜,更不说哥特1当年优化做的挺好,我的256m内存的老电脑跑起来全程顺滑,当然系列通病读档速度奇慢。
2.剧本上,特指第一章的自由度,任务不同方式完成,各种阵营间权衡,对一个rpg游戏来说真是享受,虽然系列通病过了第一章后面就没新的支线了。
3.哥特系列由于游戏整体面积并不大,不像老滚系列突出一个宏大旷阔的世界,哥特更喜欢螺蛳壳里做道场;这就形成了游戏里地形的复杂多变,纵深交错。经常会有在某个森林里抹黑探险死里逃生找到出口一看,原来是这啊!(是不是有点像黑魂1?不过因为自由度高流程无法控制所以不会有黑魂1那种一览众山小的感受就是了)
然后是缺点,也就是这个汉斯造游戏系列长期处于二线小众行列,名气响也很难走出德国大卖的各种限制。
1.德国游戏操作巨不人性化,1代开始哥特的战斗就是九宫格般的上、左、右三方向攻击加防御(非人形怪物攻击无法防御),战斗时大多数情况下都在5秒以内不是你挂就是敌人挂,整个战斗系统单挑时或许体验还不错一旦敌人大于等于2,这就是个悲剧。
2.超多分支任务和探索内容一般都集中在前期,后期贫乏的要命;
同样从1代开始,游戏一开始你会发现你有三个阵营可以加入,加入之前三个阵营都有大量分支小任务,各地都有各种地洞,宝箱;你乐于探索这个世界的一切,而当你逛完了这个不大不小的丰富世界走完了三个阵营的城市乡村决定加入一个势力后进入第二章,你的体验就变成了单线游戏了!
支线任务随着章节不会增加,主线任务以外的NPC们对话也不会有什么改变,你除了跟着主线一路走基本不会有任何其他事情可以做了…………
3.通关部分十分贫弱,几乎每一作的Boss战都毫无存在感,在你突破重重包围打败N多怪物后和boss单挑,你发现这个boss简单的根本不值得你算尽心机摸遍世界攒素材配力量药水学技能攒卷轴换来的高超战斗力,成就感一塌糊涂233
撰写了评价 发布于 2017-09-11 16:03:10
哥特王朝:救世军 Gothic 1 的评价
目录