在画面、打击感、UI设计方面的优秀无需赘言,均体现了业界的最高水准,绝对是值得体验并反复品味的。
分镜水平起伏明显,开局与巴德尔的打斗无与伦比(也成了迫不及待投入游玩的主要理由)。但在之后就明显呈现出颓势···令人惊异的分镜水平并没能贯彻全篇。
同样的,开局的体验无比美好,与巴德尔的打斗令我非常期待后篇的BOSS战,在眼前铺开的九界传送间令我对那一个个迥异而生动的世界充满神往。
然而并没能完成这个预期······不仅BOSS的种类实在是少到可怜(巴德尔居然是最终BOSS?!),在途中遭遇一个又一个山怪的换肤修改版,数量之多,甚至有些令人恼怒。且对九界的刻画浅尝即止,连Asgard的门都没摸着,全篇更是不见一个村落,甚至更多活人,对于一个开放世界RPG而言,真正的NPC居然只有两个矮人。
武器种类也是强差人意,固然单个武器的设计非常优秀而有趣,但内心的期望是四个左右,没能得到满足。
Niflheim的设计十分取巧,融合了RogueGame,有一个希望能延长游戏时间的积累机制,但有个问题是在简单难度下花个两天,从Niflheim毕业后就一身神装,可以轻松碾压Muspelheim的近乎全部试炼,就又体现出RPG元素对于一个ACT模式的破坏。
期待续作能带来更多依旧精良但充满惊喜的体验。