IGN因为《GIRS》故事太抽象,谜题太简单而认为其游戏性不足,给了个6.5分。就我个人而言,“游戏性”这东西之于游戏,就像“文笔”之于文学一样。文笔华丽言辞犀利当然是好文章标准的一种,但很多经典作品文笔未必就多么好。总归来说,形式还是要为主题服务,《GIRS》是不是更适合去“看”而不是“玩”,还是应该以游戏中的互动与谜题是否能表现主题为标准。
游戏中给我印象深的点其实很多,例如原本纤弱的主角通过衣服的膨胀而变得如岩石般坚硬而沉重;每一关看似都走了很远,但兜兜转转最终依然是回到了中心的神殿;只存在于光明之中的影子庭院;上下颠倒的世界线…………它们所表现的反抗、回归、虚无、错乱等等,至少在我看来,都是和主题十分贴切的。
一个女孩子,因为遭受伤害而内心破碎,最后在反抗和探索中治愈自己,这确实是一个很女性化的故事。同时游戏几乎没有文本,它并非靠逻辑来叙事,而是充满了情绪和隐喻,这对一部分玩家恐怕确实是构成了理解障碍。或许是我自以为是地觉得能够理解游戏所表达的内容吧,所以我给它打了个9分。
游戏中有许多充满奇思妙想的设定,如强光照射后留下了影子般的冰晶、黑暗降临时宫殿也会一同隐没……这些设定原本可以延伸出更多的内容,可惜游戏并没有进一步地挖掘它们,这确实是一个遗憾。
撰写了评价 发布于 2019-12-10 18:17:47
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