Furi——异色冒险
Furi是一款非常“Intense”的游戏。然而,虽然他够快,却没有如Bayonetta那般优雅的动画。他够暴躁,却没有如Hotline Miami那种档次的音乐阵容来提供那种氛围,他够弹幕,够剑斗,却都谈不上最出色。
正相反,将战斗节奏压缩到这种程度之后得到的结果是:
一个弹幕战靠瞬移,射击抵消,反弹子弹,蓄力刀,一个近身格斗靠看闪光,听声响,机械化的按下格挡,蓄力刀,再用播放过一万次的连击打出反击的格斗游戏。听描述可能不是很出色,但实际上我真的很享受这种节奏。
I hear thunder, pitter-patter.
这是一个不知道身份的rider,在霓虹色的世界里与10个不同的BOSS进行战斗,用自己的剑和枪将对方击败的故事。BOSS个个精彩,可以说极具特色,特色到每个BOSS有至少3种的战斗风格,而每个BOSS的风格又完全不同。
也许是因为这里是法国,虽然战斗的压力这么大,你却不同隔壁美帝一样吃LSD,所以这儿也没有什么迷幻的氛围。对于你来说,虽然对手是不停在变换,但你的动作却从不改变,就和你过场的步频一样,该快时快,在BOSS收招那一瞬间抓住机会连续斩击,该慢时慢,面对BOSS的紧逼,只是轻轻上抬轻松接下。近战移动时,也只是缓慢移动双脚,两眼始终盯着如同一团迷雾的BOSS.
这是一个Intense的游戏,却从不让你从这种受挤压的氛围中解脱出来。想要前进,唯有战斗一条路可以选择。你没有任何可以定制的东西,你所能依赖的只有你已经拥有的那些道具。你所要做的是在这个看似完美的监狱里一边又一边的磨练自己。
Excellence is not an art, it's pure habit。
当你用剑与枪接触了这个世界的一切,击败了每个你可以击败的家伙之后,其实真正的挑战才刚刚开始。
Furier难度再一次将这些家伙加强了,而你带着已经了解了故事结尾的大脑,带着你已经熟悉过了的手柄,得重新从监狱里一次又一次战斗下去,从你之前忽略的那些故事细节里挖掘内容。战斗和故事应该都算是第二次体验,却好像都是第一次了解。
在这个风格化明显,优缺点同样突出的世界里坚持下去,总是为了些什么。很多人把游戏当成一种自我挑战的工具,而Furi给了这样的一个机会,追求评价,追求Speedrun,追求白金。似乎就和游戏中的故事所写的一样,这个监狱实际是用来培养能和最终BOSS抗衡的主角。玩家也在这个试炼中培养着自己。
而在这个试炼结束之后,玩家也就将在音乐的陪伴下走向卓越吗?我不知道。
Rider, you have changed. Why is that?
My only chance-The Toxic Avengers(来自网易云音乐)
就像没有做到这点的制作组The Game Baker一样,这个监狱本身就是有缺陷的。
糟糕的完美防反设计,糟糕的最后一关设计,难度曲线不合理。一个工匠制品最终还是在重压下变了形。他似乎不可避免的要被批判,既不是优秀的动作游戏,也不是优秀的双摇杆游戏,PS会免国区卖120,冈崎能士的设计都被糟蹋了。
在indie游戏大行其道,尤其是walk simulator开始大踏步前进之后,
面对一个空虚的玩梗作品的时候,很多人能夸夸其谈讲出很多内容。
而在面对一个有性格,有想法,却同时克制,简洁的东西的时候,很多人却不知道该说些什么,因为确实不必说些什么。
那些BOSS和摄像头就是最好的叙述者,那把剑,那把枪,就是最好的观众,他更生动,更直接,你和The Game Bakers看的是同样的异色冒险。不同的是,你需要用剑亲自去感受它。