首先要吐槽的是:这款游戏玩一个周目的战线实在是巨长,散步部分的 3D 体验也真的是令人难受般的眩晕,拖拖拉拉花了一个多月的时间终于打完一个周目,算下来也有 60 个小时,都被好友吐槽「只要开 Switch 就看到你在玩风花雪月」,苦笑。我承认第一次玩这类战棋游戏,也承认这一代的 Fire Emblem 的确对新手会相对友好不少,不过我不太赞同「直接拿掉了兵种相克」的说法:风花雪月将传统的兵种直接克制,变成了更「现代」一些的数值,例如物理攻击、法术攻击和防御、抗性等等,又由于兵种的不同一定会带来数值上的差异,仅此而已。这似乎是从《Fire Emblem Heros》学来的,可惜有些不小心用力过猛,一不小心就会变成真正的战棋无双,加上眩晕的 3D 场景…… 导致我很没有动力深究战棋部分的诸多系统…… 不过这并不代表这款游戏的战斗部分不好玩,不然我也不会一不小心玩过一整个周目:通过排兵布阵来打敌人给人的愉悦感受,大概要比完全单纯回合制游戏来得更明显一些吧。养成系统和游戏剧情相辅相成,玩完一个周目确实会有一种对历史的某种特殊感受。是一款明显的剧情大于游戏本身的作品。
撰写了评价 发布于 2019-10-11 22:53:57
火焰之纹章:风花雪月 Fire Emblem: ThreeHouses 的评价
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蓝熊 1年前
这次的兵种相克变成了特技(被动技能),普通难度确实也是太简单了。真·战棋五分钟,GAL两小时。
Astrian [作者] 1年前
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