高瞰用rpg game maker制作的游戏一直追着在玩,最开始接触的是去月球后来又翻回去玩最早期的Quintessence,后来又玩了鸟的故事,他的这几个作品都是好好玩了至少一遍的。
列举一下游戏的优点:
1、本作中的美术水平有了较大提升
有人或许会说“像素风再好能好到哪里去”,不过如果玩过之前的作品,大家还是能发现美术水平提升了不少,特别是场景方面。虚拟空间那几场战斗的场景可不是盖的。另外大型水族馆里面的水母真心漂亮(难怪Eva盯着看了半天)。
2、终于有战斗了
其实本游戏中的战斗并不是Kan Gao首次尝试,早在Quintessence中,游戏就已经运用了大量的arpg玩法(而且还挺激烈的,为了打赢我当时废了键盘上的A键)。Finding Paradise中的打斗难度相对较小,想赢还是比较容易的,但战斗的加入极大地提升了游戏的可玩性。
3、镜头切换值得研究
强烈推荐使用rpg game maker xp版本的游戏制作者学习。感觉这个是Kan Gao的专长了,他的游戏中对镜头的把握都很到位,而镜头的运用又充分表达了游戏的情感,并且起到了指引玩家行进方向的作用(比如Colin背着大提琴走路的时候,玩家就会自然而然地跟着走并到达新的场景)。不过本游戏的镜头运用相对而言少了一些,如果想学的话,其实更推荐重玩去月球。
4、音乐动听
嗯,毕竟是Kan Gao一直自制音乐,音乐声很柔和,而且旋律还蛮简单的(音阶啊!直接用了音阶还能这么好听不容易!)
一些仁者见仁智者见智的地方:
其实就是剧情。
寻找天堂的剧情还是很感人的,然而喜欢短平快剧情的玩家,不推荐玩这个游戏。因为本游戏的剧情是需要玩家静下心来,结合自己的人生来细细品味的。如果玩家比较喜欢美国大片那种惩恶扬善的结局,那玩过这款游戏绝对会失望。
以下部分包含剧透:
这次的剧情最后的结局,可以算是……微妙吧,因为最终Colin的记忆并没有太大的变动,或者说,其实最终是Colin心中的自己给了自己救赎。而Neil和Eva虽说进行了一番艰苦卓绝的斗争,到头来其实并没有直接改写记忆,而是把系统操控权交给了Faye——Colin心中幻想出来的朋友。这种写法其实不太符合传统剧本喜好者的预期。
然而对喜欢细品剧本,能够在玩过游戏后对自己的人生有所反思的玩家来说,这又是一个好剧本。因为这个剧本直接告诉了我们,生命必然有所缺憾,然而正因为有所失才能有所得,而这些得到的东西,恰恰又是抢不走的。特别是对那些有社交困难的人来说,玩玩这个游戏绝对可以学到很多,可以更坦然地面对现实。
不知道是不是因为去月球中,有些玩家向作者反映说,最后不过是给将死之人搭建了一个美梦,Kan Gao这次的剧本,也算是很好地回应了这些声音吧。
缺点:
真心请求作者,在rpg game maker xp这个软件上少用镜头拉近……开场冲出来的松鼠都被放大得像素模糊了。
还有Neil变身圣斗士那场也是这样……挺好的一个特效,毁在了像素点上……
总结:
还是款非常值得玩的arpg游戏(恩,终于不是解谜avg了,因为至少有战斗了啊,虽然不多)。
一些题外话:
我一直觉得,Kan Gao在用游戏表达他自己的一些心声,我甚至怀疑他早年是不是一个安静内向,把自己封在自己小世界里的人。
之前看过Kan Gao的会议发言视频(谈去月球制作的),是一个很文静很秀气的华裔男生,另外他写的曲子也偏静(网易云上Quintessence,去月球,鸟的故事的曲目全有,大家可以找来听)。
还有一点更惊人的:制作组署名当中,Kan Gao的全名是Kan Reives Gao,而他的第一个作品Quintessence中的男主角就叫Reives。并且在他的作品中也多次表达了“希望有人把自己的话当真”(Quintessence开场Dasha问Reives的愿望),“我一直在顾及她的想法,为什么没有人听听我是怎么想的”(去月球中老年期,男主角与Elizabeth对话时的吐槽),以及“你们这些外人何尝知道他真实的想法”(寻找天堂的Faye)。
Kan Gao的多部作品,一直在努力向玩家传达自己沟通与交流的必要性,或许Kan Gao已经把这些游戏作为他向世界发出声音的窗口了。然而不管怎样,我很想说一句:
谢谢Kan Gao,你的声音,我们一直在听。感谢你为我们带来了这么多部优秀的作品。