啊,FF5。系列入坑作品,系列最熟悉作品,系列个人通关次数最多,研究最透彻的作品,虽然玩的人可能不多吧,看的人更少,还是让我好好想想怎么吹比较合适(ntm
概述
作为超任世代的第二部正统续作,本作除了在画面上比前作FF4更加精细外,在继承了前前作FF3的多职业系统的基础上,将职业系统进一步改良,去除了点数限制、熟练度系统,改为了职业等级系统,随着职业等级的提升玩家便可习得各种新技能。同时所有的职业都有至少一个空技能栏,可以装备任意已经习得的技能。如此一来,玩家便可培养出会黑魔法的武僧,或装备重铠挥舞长剑战斗的白魔导师等非常有个性的角色,也使得本作的玩法自由度达到了空前的高度。另外悄悄解除了背包的物品数量上限,朴素但却非常实用的改动。

多种职业,奶妈菜刀法爷辅助娱乐一应俱全,任君选择
战斗系统依然沿用了FF4首创的ATB(Active Time Battle)战斗系统,不过从本作开始,我方的ATB时间槽变为可见,方便玩家熟悉现状,进而更好地安排自身的行动。

FF4的战斗画面

FF5的战斗画面,ATB槽可见
音乐方面依然由系列御用作曲家植松伸夫谱曲,保持了系列的高水准。系列超人气战斗音乐“大桥上的死斗”(ビッグブリッヂの死闘)就是出自本作。
本作登场的主要人物的数量并不及前辈FF4与后辈FF6多,但人物刻画方面却也毫不含糊。除了五位主角及他们背后的故事均有充分描写外,另外三位晓之四战士、让人又爱又恨的好对手自带bgm的男人基加美修、终极反派艾克斯德斯等,都是个性鲜明,活灵活现的角色。系列首次横跨三个世界的壮大旅途,以及关于这三个世界的由来与背景故事,也多为玩家所称道。
基加美修已经成为了系列标志性角色之一,出没于多部作品。

基加美修在系列玩家中间拥有很高人气
而真正让本作一战封神,也是所有评价FF5都必须提到的,就是本作的最大重点:战斗。
本作的战斗有几项重点项目:
1、ATB战斗系统
并不是单纯的回合制,虽说不是本作首创,但本作对其加以改良,加上正宗等特殊道具的存在,进一步便于玩家开发出各式各样的战术。
2、青魔法
本作于系列首次导入了“青魔法”这一魔法系统,全部从敌人身上习得,并且效果千奇百怪(降低目标等级、针对特定倍数等级的敌人才有效、等级相同时有特效,以当前HP为准造成伤害/回复等),习得方法也是五花八门。能否习得一些重要青魔法,将对战斗起到关键作用。
光是习得全部青魔法就需要费一番功夫,更不必说熟练运用了。

习得方法与条件五花八门
3、魔法系统
系列最精细之一的魔法类型划分,分为黑(以及派生出的魔法剑)/白/青/时空/召唤五个类别,加上后来GBA版添加的预言/暗黑,共七大魔法门类,如此精细的划分只有12国际版能与之媲美。自从FF6后魔法的分类就开始暧昧起来,6里只分成攻击/回复/辅助三种,日后的部分作品更是直接全部归类到“魔法”这一个大框架内。可能有玩家会觉得统一管理比较方便,个人觉得,细分魔法类型有助于玩家更快掌握这种魔法的应有用途,便于玩家安排队员各司其职,用有限的MP发挥魔法的最大效力。加上有技能系统的支援,跨职业使用魔法也很简单。
4、药剂师的“调和”系统
药剂师的这项技能可以将两种道具合二为一,制造出全新的药品来使用。这个技能使得玩家可以系列首次在战斗中临时调整等级、改变属性吸收与克制,甚至是改变目标的种族等。而另一些药品与魔法有相同或类似效果,使得在特殊情况下(我方全员反射等)也能顺利为我方加上BUFF,或对敌人迎头痛击。一些强力药品甚至能直接改变整场战斗的走向。

是否会运用“调和”这个技能,带来的体验可能会完全不同
5、职业与技能
成百上千种职业与技能的搭配组合,加上说是系列最好用都不为过的转职系统(FF1与FF12国际版一旦确定职业即不可更改,FF3有点数、熟练度、刚转职时能力下降等诸多限制设定),使得我军的战术规划灵活度极高,玩家既可以四菜刀一路刀枪棍棒,也可以四法爷以元素之力摧枯拉朽,或者借助召唤兽之力,扭曲时空,使用忍术,甚至是跳舞,等等等等,一切都取决于玩家自身的喜好。

只要玩家愿意,四狂战也能通关给你看
6、全新的战斗指令
除了上述的青魔法与调和外,本作也首创了许多全新的技能与战斗指令,如操纵、捕获、魔法剑、连续魔、四连击、投钱、跳舞等,这些战斗指令中有很多都影响了系列后辈的战斗系统,为后辈所沿用。而唱歌、投掷等前辈们就出现的战斗指令在本作也得以进一步升华,变得比前辈们实用度更高,进一步加强了各职业之间的平衡性。


上百技能,想用什么就用什么
7、战术战略与低等级通关
本作极其巧妙的敌人设计当中,哪怕是全游戏最强的两大隐藏BOSS欧米伽和神龙,以及GBA版追加的更强的欧米伽·改和神龙·改,总会留下那么一两个“空子”供玩家钻。能不能发现敌人的弱点与漏洞,分析敌人行动和战斗形势,并加以利用来设计自己的战术,就成为了击败这些强大敌人的关键。这个分析与实践的过程,以及看着自己的战术奏效并成功击败BOSS后获得的巨大成就感,也正是本作战斗的醍醐味所在。
而本作绝大多数的BOSS战都没有任何经验值,只会提供职业点数,为系列首次如此设定。这一设定使得本作的极限低等级通关研究也达到了前所未有的高度。
本作的极限低等级通关目前共有3种模式:分别为2-1-1-4(强制经验值集中分配法)、2-2-2-3(强制经验值平均分配法),以及于IOS、Android和Steam版中新开发出的3-1-1-3(由于新版中LV2-LV3的经验值略微增加,使得本种打法成为了可能,本种安排的亮点在于队伍平均等级最低且最高级队员的等级也是可达到的极限最低值)。
以平均2级的队伍通关,在一般的RPG里很难想象吧。

然而本作是可以实现的
一般的RPG中,“打怪,练级,穿装备”是所有玩家的必经之路。然而本作由于BOSS无经验值,全程小怪都逃跑的话,初始等级到达最终BOSS门口也是完全可以的。而另一方面,上面提到的本作极其丰富多彩的技能与战术的灵活性,也为玩家的低等级通关提供了极大的支援。本作中BOSS们都各有特色,除了一味平砍,或者传统的二菜刀一奶妈一法爷的配置外,借助丰富的职业和技能,可以产生多种甚至数十种不同的战术策略。能否制定出合适的战术策略,并且能够实际应用,则是以极限低等级通关为代表的“不走寻常路”的玩家必须考虑的课题。
在极限低等级通关下,虽然有诸多不利因素,但借助强大的职业技能系统与自身的战术规划能力,依然可以制定出相应的战术。尤其是有些战术还是低等级限定,正常通关反而根本用不了,或者很难利用(例如8倍哥布林拳)。相应地,彻底分析敌我形势,制定出战术并最终成功以超低等级通关成功的话,获得的成就感自然也是翻倍。
如果还不满足,则还可以继续给自己加限制来攻关,例如禁用某些技能、必须在某种恶性异常状态下战斗、不允许获得职业点数等。这些更加极限的打法比起普通低等级通关战术难度更高,但还是拜本游戏的战斗系统所赐,都不是办不到的。实际做到后的成就感不必多言。




哪怕是再强的敌人,也总是有弱点的
实战录像(全部自制):
1级双人速杀一周目最强BOSS之一欧米伽:
http://www.tudou.com/programs/view/lWmkkoGlDrw/
1级双青蛙VS二周目最终隐藏BOSS艾诺奥(GBA版)
http://www.tudou.com/programs/view/jbkIy6DlvyE/
结论
当时在NDS上相继以全3D重新制作了FF3与FF4,另一方面PSP上也推出了FF1、2、3和4的完全版冷饭,我个人作为FF5粉丝,非常希望本作(以及同为超任神作的6)也能够得到相同的待遇,然而时至今日这两部作品仅有手机版的复刻,而steam版则是完全照搬的手机版,不得不说这种待遇差距有点儿让人失望…希望今后可以出像样点的重制作品吧,让更多的新玩家感受到这部20多年前的作品的强大魅力。
总而言之,最终幻想5是一款非常非常优秀的RPG游戏,虽然综合素质略逊色于太过出色的后辈最终幻想6,但其素质本身依然属于上乘,尤其是我又扯皮了半天讲了这么多的战斗系统,以今天的RPG战斗系统设计水平看都是顶尖水准,时至今日仍有不少忠实玩家(比如我自己)仍然在玩这款游戏,力求能够发掘出游戏里更多的秘密与惊喜。
推荐给所有喜爱RPG的玩家。
共游主义丶影子 1年前
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HRSKNK 1年前
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擦擦 1年前
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Nando 1年前
5的职业系统非常有意思,至今还记得最后boss是4人全员转职药剂师通关
OmegaBuster [作者] 1年前
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游戏狗 1年前
多说一句,植松伸夫本人也说过,5代的音乐是系列的巅峰
OmegaBuster [作者] 1年前
游戏狗 1年前
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東雲閑 1年前
FFXIV把FFV的玩意儿都重制全了(4.0的8人本埃克斯迪斯、欧米茄,还有神奇青魔
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