SCORE:7.2/10——优劣分明
+一流的剧情
+美...美少女养成?(雾)
-玩法单一
-氪,肝,秃
详评:
+一流的剧情
当手游不管在画面上还是游戏性丰富度上都难以与PC平台或者主机平台游戏比拟时,手游应如何成为一款好游戏?或者说什么元素可以以最低限度的硬件要求使一个游戏焕发光彩?我认为是剧情。只要能表达文字,或者能表达图像,就都能谱写剧情,谱写故事。事实证明不论游戏性如何,当一个游戏的剧情,它的世界观和价值观足够强大时,便能俘获一片玩家的内心(such as:persona5)。我记得有制作人说过这样的话“人是故事动物。”,不管是游戏直接告诉玩家的故事,还是玩家自己因游玩而产生的想象,都是剧情。人会因为“故事”而感动,会因为“故事”获得力量,已经有一批玩家前进了,他们会问自己为什么玩这款游戏,为了什么去战斗。
咳,聊多了,FATEGO剧情不算是顶尖类型的,也不向上述那么神乎,只是想说,FATE的这款手游依旧在保持“优良剧情”的传统,这一流的剧情让《命运-冠位指定》脱颖而出,成为手游中的良品。
不过美中不足的是受限于文本表达和“简陋”的图形效果,剧情在演出效果上不尽人意。


**关系进一步胶着


啊...我选的“玉藻真可爱”




+收集养成
FATE能把各个英灵做的个性分明,配上不错的人物立绘以及CV的配音,让人感觉“大部分”英灵是那么富有生气(可怜那些立绘又丑还没配音的......),而不是一堆贴图代码的感觉,这也是大部分玩家要氪英灵的原因,加之不断给他们喂经验值看着他们变得越来越强,解锁“羁绊对话语音”以及新的立绘,总有人调侃说自己在玩养成游戏,嘛,好像确实是这么一回事儿。见到自己喜欢的英灵,挺开心。
-玩法单一
《命运-冠位指定》是以卡牌&回合制为主要玩法的,虽然这个回合制打起来没有什么反感的地方(反而觉得需要动脑子的地方很多?),可是游戏流程除了回合制过关、强化英灵、强化礼装、氪金抽卡、肝活动之外就没别的元素了,可惜活动也依然是回合制肝过去的套路,没有别的玩法而是反复的刷刷刷,而且还大量重复使用敌人角色素材,重复使用场景素材,让人疲劳困倦,同时也没了新意。不久可能玩家就会默念“在人心冷漠的世界,唯有这剧情还有些温度”,毕竟后期当玩家看透了仅有的这几个游戏元素,能继续玩下去的动力也差不多就剩剧情了。
在这里小小的简述一下FATE/GO的战斗系统:

除去技能外,每个英灵有三种攻击卡片,攻击力强的“力击”,暴击星掉落率高的“迅击”,NP(能量)收益高的“技击”

选择三种卡片后开始行动阶段,排位越靠后的卡片专属收益会越高,此外,排第一的卡片将会给后续卡片赋予部分其专属效果

当三张卡片均为同一英灵时会触发EX卡片,作为额外攻击阶段(没错就是你们见到的那个萌新/大佬三连EX的出处)

而当所有卡片均为同一增益效果时,会被赋予额外增益效果,三张“技击”则为全英灵NP值上升20%(不受技能NP收益增加效果影响),全为“力击”时会额外对攻击力加成,全为“迅击”时会额外获得10颗暴击星

NP值满后开放的宝具效果
正因有以上以及技能和英灵各自的固有属性&被动,如何获得在一回合之内的最大收益量会成为玩家动脑子的地方,当一位英灵的攻击消灭了敌人后,下一位英灵攻击时会自动切换目标,否则全是同一位英灵的攻击,即便敌人生命值为零,英灵会继续攻击该敌人,此时每张卡片所获得的收益也会有一定幅度的增长;之后还有暴击星的分配和“宝具连携”效果,所以如何发挥每一回合的最大潜力,如何在预测好下回合敌人的行动后分配英灵的行动,如何进行最大化的输出......如上述所说,正是有这些动脑子的环节,这个卡片回合制的玩法并不显得那么枯燥,枯燥的是以同样的方式刷刷刷,一遍又一遍的进行同样的流程。
-氪,肝,秃
我可提前说好,你不能仗着你剧情不错就乱来啊.jpg(来自万年非洲酋长内心深处的呐喊)
是,《冠位指定》的致命之处在于又氪,又肝。(秃是迟早的事儿)
无数遍乏味的刷刷刷而就为那么简短的剧情,我认为这不OK,不平衡,也不妥当,另外,这个刷刷刷是真的超级无趣,这是我经常打着打着就不打了或者打着打着就睡着了的主要原因。肝不动肝不动。
给角色肝升级素材和经验卡牌又是一个超肝的事情。秃了秃了。
有人说玩久了什么都有,但是我觉得作为非酋不是这样的:
这是我的状态,前一段时间实在肝不动了弃坑了许久
再给你们看看我都有哪些东西:

是的,五星就仨,况且只有一个90+
说说氪金,这是我见过最骗钱手游之一,你说维护送得多,这我不否定,重点不在这里,重点是那个活动限时出英灵的机制,配上即便二倍了也贼低的出卡效率以及没什么用的十连保底,最后的结果就是非酋完全没法生活,没钱的非酋可能在活动的时候攒不到那么多圣灵石不说,仅靠着低微的收益奖励和维护奖励,即便攒到了足够多的石头,即便恰好碰上活动,还是抽不到东西(比如我),仍记着抽酒吞扔进去186石头以及一堆护符,最后最后才抽出来。即便是有钱的非酋,就像我的pong友,这次夏日活动轮到弓呆了,氪了一个518嘉年华大礼包下去,没出。
谈谈我那个酒吞当时是怎么出来的:
之后给出了:

这种时候总会有欧洲人来嘲讽
接下来是这次限时活动,弓阶阿尔托利亚·潘德拉贡抽出概率加大(五星英灵,原本抽出概率为1%),俗称“弓呆”:

嗦不出话.jpg


就是左边这位
我想说:
非酋是经常眼看着活动结束,手里却再没有石头,辛辛苦苦氪了无数10连,却什么都没有,还得承受着周围欧皇的嘲讽“什么你抽了那么多次都没出?哈哈哈,我两发呼符就出来了。”
再有,10连好贵。(这就是为什么我喜欢买断制,有些东西氪金起来真是要命)
结语:
剧情角度来说,《命运-冠位指定》是优秀的。游戏中收集不同的英灵,与他们加深羁绊也是不错的耐玩之处,但是不要命的乱氪和让人掉发的肝和刷是其致命点。
非酋你准备好秃头了吗?

贞德真棒!(然而我并没有)

玉藻千和 1年前
所谓的UP指的是 出指定角色的加权而不是直接提高出5星的概率,所以不存在UP2倍概率。还有就是国服其实是有保底的,玩过日服才知道国服的5星不要太好出,4星才是国服难出的东西
炎臻 [作者] 1年前
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吴有人 1年前
顺便,看到这个评论吐槽下,泳装第二期的剧情真是烂,和第一期相比简直像是五星和三星的差别
炎臻 [作者] 1年前
世俗骑士 1年前
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炎臻 [作者] 1年前
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